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Nota
O da API MMDevice dá suporte a funções de dispositivo. No entanto, a interface do usuário no Windows Vista não implementa o suporte para esse recurso. O suporte à interface do usuário para funções de dispositivo pode ser implementado em uma versão futura do Windows. Para obter mais informações, consulte funções de dispositivo no Windows Vista.
A API do DirectShow não fornece um meio para um aplicativo selecionar o dispositivo de ponto de extremidade de áudio atribuído a uma função de dispositivo específica. No entanto, no Windows Vista, as APIs de áudio principais podem ser usadas em conjunto com um aplicativo DirectShow para habilitar a seleção do dispositivo com base na função do dispositivo. Com a ajuda das APIs de áudio principais, o aplicativo pode:
- Identifique o dispositivo de ponto de extremidade de áudio que o usuário atribuiu a uma função de dispositivo específica.
- Crie um filtro de renderização de áudio do DirectShow com uma interface IBaseFilter que encapsula o dispositivo de ponto de extremidade de áudio.
- Crie um grafo do DirectShow que incorpore o filtro.
Para obter mais informações sobre o DirectShow e iBaseFilter, consulte a documentação do SDK do Windows.
O exemplo de código a seguir mostra como criar um filtro de renderização de áudio do DirectShow que encapsula o dispositivo de ponto de extremidade de renderização atribuído a uma função de dispositivo específica:
//-----------------------------------------------------------
// Create a DirectShow audio rendering filter that
// encapsulates the audio endpoint device that is currently
// assigned to the specified device role.
//-----------------------------------------------------------
#define EXIT_ON_ERROR(hres) \
if (FAILED(hres)) { goto Exit; }
#define SAFE_RELEASE(punk) \
if ((punk) != NULL) \
{ (punk)->Release(); (punk) = NULL; }
// This application's audio session GUID
const GUID guidAudioSessionId = {
0xb13ff52e, 0xa5cf, 0x4fca,
{0x9f, 0xc3, 0x42, 0x26, 0x5b, 0x0b, 0x14, 0xfb}
};
HRESULT CreateAudioRenderer(ERole role, IBaseFilter** ppAudioRenderer)
{
HRESULT hr = S_OK;
IMMDeviceEnumerator *pEnumerator = NULL;
IMMDevice *pDevice = NULL;
if (ppAudioRenderer == NULL)
{
return E_POINTER;
}
// Activate the IBaseFilter interface on the
// audio renderer with the specified role.
hr = CoCreateInstance(CLSID_MMDeviceEnumerator,
NULL, CLSCTX_INPROC_SERVER,
__uuidof(IMMDeviceEnumerator),
(void**)&pEnumerator);
EXIT_ON_ERROR(hr)
hr = pEnumerator->GetDefaultAudioEndpoint(eRender, role,
&pDevice);
EXIT_ON_ERROR(hr)
DIRECTX_AUDIO_ACTIVATION_PARAMS daap;
daap.cbDirectXAudioActivationParams = sizeof(daap);
daap.guidAudioSession = guidAudioSessionId;
daap.dwAudioStreamFlags = AUDCLNT_STREAMFLAGS_CROSSPROCESS;
PROPVARIANT var;
PropVariantInit(&var);
var.vt = VT_BLOB;
var.blob.cbSize = sizeof(daap);
var.blob.pBlobData = (BYTE*)&daap;
hr = pDevice->Activate(__uuidof(IBaseFilter),
CLSCTX_ALL, &var,
(void**)ppAudioRenderer);
EXIT_ON_ERROR(hr)
Exit:
SAFE_RELEASE(pEnumerator);
SAFE_RELEASE(pDevice);
return hr;
}
No exemplo de código anterior, a função CreateAudioRenderer aceita uma função de dispositivo (eConsole, eMultimedia ou eCommunications) como um parâmetro de entrada. O segundo parâmetro é um ponteiro por meio do qual a função grava o endereço de uma instância de interfaceIBaseFilter. Além disso, o exemplo mostra como usar o método IMMDevice::Activate para atribuir o fluxo de áudio na instância IBaseFilter a uma sessão de áudio entre processos com um GUID de sessão específico do aplicativo (especificado pela guidAudioSessionId constante). O terceiro parâmetro no Activate call aponta para uma estrutura que contém o GUID da sessão e o sinalizador de processo cruzado. Se o usuário executar várias instâncias do aplicativo, os fluxos de áudio de todas as instâncias usarão o mesmo GUID de sessão e, portanto, pertencem à mesma sessão.
Como alternativa, o chamador pode especificar NULL como o terceiro parâmetro na chamada Ativar para atribuir o fluxo à sessão padrão como a sessão específica do processo com o valor guid de sessão GUID_NULL. Para obter mais informações, consulte IMMDevice::Activate.
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