Observação
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As diferentes faces de uma textura de cubo.
Syntax
typedef enum D3D10_TEXTURECUBE_FACE {
D3D10_TEXTURECUBE_FACE_POSITIVE_X = 0,
D3D10_TEXTURECUBE_FACE_NEGATIVE_X = 1,
D3D10_TEXTURECUBE_FACE_POSITIVE_Y = 2,
D3D10_TEXTURECUBE_FACE_NEGATIVE_Y = 3,
D3D10_TEXTURECUBE_FACE_POSITIVE_Z = 4,
D3D10_TEXTURECUBE_FACE_NEGATIVE_Z = 5
} ;
Constantes
D3D10_TEXTURECUBE_FACE_POSITIVE_XValor: 0 Cara X positiva. |
D3D10_TEXTURECUBE_FACE_NEGATIVE_XValor: 1 Face X negativa. |
D3D10_TEXTURECUBE_FACE_POSITIVE_YValor: 2 Cara Y positiva. |
D3D10_TEXTURECUBE_FACE_NEGATIVE_YValor: 3 Face Y negativa. |
D3D10_TEXTURECUBE_FACE_POSITIVE_ZValor: 4 Cara Z positiva. |
D3D10_TEXTURECUBE_FACE_NEGATIVE_ZValor: 5 Face Z negativa. |
Requisitos
| Cabeçalho | d3d10.h |