Observação
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Obtenha um buffer que contenha assinaturas de entrada de sombreador.
Sintaxe
HRESULT D3D10GetInputSignatureBlob(
[in] const void *pShaderBytecode,
[in] SIZE_T BytecodeLength,
[out] ID3D10Blob **ppSignatureBlob
);
Parâmetros
[in] pShaderBytecode
Tipo: const void*
Um ponteiro para o sombreador compilado. Para obter esse ponteiro, consulte Obtendo um ponteiro para um sombreador compilado.
[in] BytecodeLength
Tipo: SIZE_T
O tamanho do código de byte do sombreador em bytes.
[out] ppSignatureBlob
Tipo: ID3D10Blob**
O endereço de um ponteiro para o buffer (consulte Interface ID3D10Blob).
Retornar valor
Tipo: HRESULT
Esse método retorna um dos seguintes códigos de retorno do Direct3D 10.
Requisitos
| Requisito | Valor |
|---|---|
| Plataforma de Destino | Windows |
| Cabeçalho | d3d10shader.h |
| Biblioteca | D3D10.lib |
| DLL | D3D10.dll |