Observação
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Essa interface de reflexão de sombreador fornece acesso a um buffer constante.
Métodos
A interface ID3D11ShaderReflectionConstantBuffer tem esses métodos.
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ID3D11ShaderReflectionConstantBuffer::GetDesc Obtenha uma descrição de buffer constante. (ID3D11ShaderReflectionConstantBuffer.GetDesc) |
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ID3D11ShaderReflectionConstantBuffer::GetVariableByIndex O método ID3D11ShaderReflectionConstantBuffer::GetVariableByIndex (d3d11shader.h) obtém uma variável de reflexão de sombreador por índice. |
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ID3D11ShaderReflectionConstantBuffer::GetVariableByName Obtenha uma variável de reflexão de sombreador por nome. (ID3D11ShaderReflectionConstantBuffer.GetVariableByName) |
Comentários
Para criar uma interface de buffer constante, chame ID3D11ShaderReflection::GetConstantBufferByIndex ou ID3D11ShaderReflection::GetConstantBufferByName. Isso não é uma interface COM, portanto, você não precisa se preocupar com contagens de referência ou liberar a interface quando terminar de usá-la.
Requisitos
| Cliente mínimo com suporte | Windows 7 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
| Servidor mínimo com suporte | Windows Server 2008 R2 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
| Plataforma de Destino | Windows |
| Cabeçalho | d3d11shader.h |