Observação
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Opções de combinação. Uma opção de combinação identifica a fonte de dados e uma operação opcional de pré-mistura.
Syntax
typedef enum D3D10_BLEND {
D3D10_BLEND_ZERO = 1,
D3D10_BLEND_ONE = 2,
D3D10_BLEND_SRC_COLOR = 3,
D3D10_BLEND_INV_SRC_COLOR = 4,
D3D10_BLEND_SRC_ALPHA = 5,
D3D10_BLEND_INV_SRC_ALPHA = 6,
D3D10_BLEND_DEST_ALPHA = 7,
D3D10_BLEND_INV_DEST_ALPHA = 8,
D3D10_BLEND_DEST_COLOR = 9,
D3D10_BLEND_INV_DEST_COLOR = 10,
D3D10_BLEND_SRC_ALPHA_SAT = 11,
D3D10_BLEND_BLEND_FACTOR = 14,
D3D10_BLEND_INV_BLEND_FACTOR = 15,
D3D10_BLEND_SRC1_COLOR = 16,
D3D10_BLEND_INV_SRC1_COLOR = 17,
D3D10_BLEND_SRC1_ALPHA = 18,
D3D10_BLEND_INV_SRC1_ALPHA = 19
} ;
Constantes
D3D10_BLEND_ZEROValor: 1 A fonte de dados é a cor preta (0, 0, 0, 0). Nenhuma operação de pré-mistura. |
D3D10_BLEND_ONEValor: 2 A fonte de dados é a cor branca (1, 1, 1, 1). Nenhuma operação de pré-mistura. |
D3D10_BLEND_SRC_COLORValor: 3 A fonte de dados é RGB (dados de cor) de um sombreador de pixel. Nenhuma operação de pré-mistura. |
D3D10_BLEND_INV_SRC_COLORValor: 4 A fonte de dados é RGB (dados de cor) de um sombreador de pixel. A operação de pré-mistura inverte os dados, gerando 1 – RGB. |
D3D10_BLEND_SRC_ALPHAValor: 5 A fonte de dados é dados alfa (A) de um sombreador de pixel. Nenhuma operação de pré-mistura. |
D3D10_BLEND_INV_SRC_ALPHAValor: 6 A fonte de dados é dados alfa (A) de um sombreador de pixel. A operação de pré-mistura inverte os dados, gerando 1 – A. |
D3D10_BLEND_DEST_ALPHAValor: 7 A fonte de dados são dados alfa de um rendertarget. Nenhuma operação de pré-mistura. |
D3D10_BLEND_INV_DEST_ALPHAValor: 8 A fonte de dados são dados alfa de um rendertarget. A operação de pré-mistura inverte os dados, gerando 1 – A. |
D3D10_BLEND_DEST_COLORValor: 9 A fonte de dados são dados de cores de um rendertarget. Nenhuma operação de pré-mistura. |
D3D10_BLEND_INV_DEST_COLORValor: 10 A fonte de dados são dados de cores de um rendertarget. A operação de pré-mistura inverte os dados, gerando 1 – RGB. |
D3D10_BLEND_SRC_ALPHA_SATValor: 11 A fonte de dados são dados alfa de um sombreador de pixel. A operação de pré-mistura fixa os dados em 1 ou menos. |
D3D10_BLEND_BLEND_FACTORValor: 14 A fonte de dados é o conjunto de fatores de combinação com ID3D10Device::OMSetBlendState. Nenhuma operação de pré-mistura. |
D3D10_BLEND_INV_BLEND_FACTORValor: 15 A fonte de dados é o conjunto de fatores de combinação com ID3D10Device::OMSetBlendState. A operação de pré-mistura inverte o fator blend, gerando 1 – blend_factor. |
D3D10_BLEND_SRC1_COLORValor: 16 As fontes de dados são ambas saída de dados de cor por um sombreador de pixel. Não há nenhuma operação de pré-mistura. Essas opções dão suporte à combinação de cores de origem dupla. |
D3D10_BLEND_INV_SRC1_COLORValor: 17 As fontes de dados são ambas saída de dados de cor por um sombreador de pixel. A operação de pré-mistura inverte os dados, gerando 1 – RGB. Essas opções dão suporte à combinação de cores de origem dupla. |
D3D10_BLEND_SRC1_ALPHAValor: 18 As fontes de dados são saída de dados alfa por um sombreador de pixel. Não há nenhuma operação de pré-mistura. Essas opções dão suporte à combinação de cores de origem dupla. |
D3D10_BLEND_INV_SRC1_ALPHAValor: 19 As fontes de dados são saída de dados alfa por um sombreador de pixel. A operação de pré-mistura inverte os dados, gerando 1 – A. Essas opções dão suporte à combinação de cores de origem dupla. |
Comentários
As operações de mesclagem são especificadas em uma descrição de combinação.
Requisitos
| Requisito | Valor |
|---|---|
| Cabeçalho | d3d10.h |