Observação
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Especifica os sub-recursos de uma matriz de texturas de cubo a serem usadas em uma exibição de recurso de sombreador.
Sintaxe
typedef struct D3D10_TEXCUBE_ARRAY_SRV1 {
UINT MostDetailedMip;
UINT MipLevels;
UINT First2DArrayFace;
UINT NumCubes;
} D3D10_TEXCUBE_ARRAY_SRV1;
Membros
MostDetailedMip
Tipo: UINT
Índice do nível de mipmap mais detalhado a ser usado; esse número está entre 0 e MipLevels.
MipLevels
Tipo: UINT
Número de níveis de mipmap a serem usados.
First2DArrayFace
Tipo: UINT
Índice da primeira textura 2D a ser usada.
NumCubes
Tipo: UINT
Número de texturas de cubo na matriz.
Comentários
Essa estrutura é um membro de uma descrição de exibição de recurso de sombreador (consulte D3D10_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1).
Essa estrutura requer o Windows Vista Service Pack 1.
Requisitos
| Requisito | Valor |
|---|---|
| Cabeçalho | d3d10_1.h (inclua D3D10_1Shader.h) |