Observação
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Depurar níveis de gravidade da mensagem para uma fila de informações.
Syntax
typedef enum D3D10_MESSAGE_SEVERITY {
D3D10_MESSAGE_SEVERITY_CORRUPTION = 0,
D3D10_MESSAGE_SEVERITY_ERROR,
D3D10_MESSAGE_SEVERITY_WARNING,
D3D10_MESSAGE_SEVERITY_INFO,
D3D10_MESSAGE_SEVERITY_MESSAGE
} ;
Constantes
D3D10_MESSAGE_SEVERITY_CORRUPTIONValor: 0 Define algum tipo de corrupção que ocorreu. |
D3D10_MESSAGE_SEVERITY_ERRORDefine uma mensagem de erro. |
D3D10_MESSAGE_SEVERITY_WARNINGDefine uma mensagem de aviso. |
D3D10_MESSAGE_SEVERITY_INFODefine uma mensagem de informação. |
D3D10_MESSAGE_SEVERITY_MESSAGE |
Comentários
Use esses valores para permitir ou negar que as categorias de mensagens passem pelos filtros de armazenamento e recuperação de uma fila de informações (consulte D3D10_INFO_QUEUE_FILTER). Essa API é usada por ID3D10InfoQueue::AddApplicationMessage.
Requisitos
| Cabeçalho | d3d10sdklayers.h (inclua D3D10.h) |