Observação
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Obtém uma variável por nome.
Sintaxe
ID3D11ShaderReflectionVariable * GetVariableByName(
[in] LPCSTR Name
);
Parâmetros
[in] Name
Tipo: LPCSTR
Um ponteiro para uma cadeia de caracteres que contém o nome da variável.
Retornar valor
Tipo: ID3D11ShaderReflectionVariable*
Retorna uma interface ID3D11ShaderReflectionVariable Interface .
Comentários
A interface desse método é hospedada na D3DCompiler_xx.dll de DLL pronta para uso.
Requisitos
| Requisito | Valor |
|---|---|
| Plataforma de Destino | Windows |
| Cabeçalho | d3d11shader.h |
| Biblioteca | D3DCompiler.lib |
| DLL | D3DCompiler_47.dll |