Observação
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Especifica um valor de profundidade e estêncil.
Sintaxe
typedef struct D3D12_DEPTH_STENCIL_VALUE {
FLOAT Depth;
UINT8 Stencil;
} D3D12_DEPTH_STENCIL_VALUE;
Membros
Depth
Especifica o valor de profundidade.
Stencil
Especifica o valor do estêncil.
Comentários
Essa estrutura é usada na estrutura D3D12_CLEAR_VALUE .
Requisitos
| Requisito | Valor |
|---|---|
| Cabeçalho | d3d12.h |