Observação
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Descreve uma exibição de buffer de vértice.
Sintaxe
typedef struct D3D12_VERTEX_BUFFER_VIEW {
D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS BufferLocation;
UINT SizeInBytes;
UINT StrideInBytes;
} D3D12_VERTEX_BUFFER_VIEW;
Membros
BufferLocation
Especifica um D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS que identifica o endereço do buffer.
SizeInBytes
Especifica o tamanho em bytes do buffer.
StrideInBytes
Especifica o tamanho em bytes de cada entrada de vértice.
Comentários
Use essa estrutura com o método IASetVertexBuffers .
Requisitos
| Cabeçalho | d3d12.h |