Observação
O acesso a essa página exige autorização. Você pode tentar entrar ou alterar diretórios.
O acesso a essa página exige autorização. Você pode tentar alterar os diretórios.
As constantes a d2d1effectauthor.hseguir são declaradas nos arquivos de cabeçalho , d2d1.hd2d1_1.h, e d2d1effects_2.h .
D2D1_APPEND_ALIGNED_ELEMENT (-1)
Usado ao empacotar elementos de layout de entrada. Indica que os elementos devem ser empacotados contíguamente.
D2D1_DEFAULT_FLATTENING_TOLERANCE (0,25f)
A tolerância padrão para operações de nivelamento geométrico.
D2D1_INVALID_PROPERTY_INDEX (UINT_MAX)
Define um índice de propriedade inválido.
Essa constante é retornada de ID2D1Properties::GetPropertyIndex para indicar que a propriedade nomeada que você forneceu não tem um índice na interface da propriedade.
Se você passar essa constante para ID2D1Properties::GetValue ou ID2D1Properties::GetValueByName, a chamada falhará e o buffer de saída será preenchido com zero.
D2D1_INVALID_TAG (ULONGLONG_MAX)
Reservados; não use.
D2D1_SCENE_REFERRED_SDR_WHITE_LEVEL (80,0f)
O número de nits que o espaço de cor sRGB ou scRGB usa para valores de ponto flutuante ou branco SDR de 1,0f. Esse valor é constante somente quando o espaço de cor usa luminância referenciada por cena, o que é verdadeiro para conteúdo hdr (alto intervalo dinâmico). Se o espaço de cor usar luminância referenciada por exibição, o nível de branco SDR deverá ser consultado no visor.
Requisitos
| Requisito | Valor |
|---|---|
| Cliente mínimo com suporte | Windows 7, Windows Vista com SP2 e Atualização de Plataforma para Windows Vista [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
| Servidor mínimo com suporte | Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 com SP2 e Atualização de Plataforma para Windows Server 2008 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
| Telefone com suporte mínimo | Windows Phone 8.1 [aplicativos Windows Phone Silverlight 8.1 e Windows Runtime], Windows Phone 8.1 [Windows Phone silverlight 8.1 e aplicativos Windows Runtime] |
| Cabeçalho | d2d1effectauthor.h, d2d1.h, d2d1_1.h, d2d1effects_2.h |