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O Direct3D 10 define uma série de interfaces para os dois tipos básicos de recursos: buffers e texturas.
| Interfaces | Descrição |
|---|---|
| interface ID3D10Buffer | Acessa dados de buffer. |
| interface ID3D10Resource | Classe base para um recurso. |
| interface ID3D10Texture1D | Acessa dados em uma textura 1D ou uma matriz de textura 1D. |
| interface ID3D10Texture2D | Acessa dados em uma textura 2D ou uma matriz de textura 2D |
| interface ID3D10Texture3D | Acessa dados em uma textura 3D ou uma matriz de textura 3D. |
Um aplicativo usa uma exibição para associar um recurso a um estágio de pipeline . A exibição define como o recurso pode ser acessado durante a renderização. A API contém essas interfaces de exibição.
| Interfaces | Descrição |
|---|---|
| interface ID3D10DepthStencilView | Acessa dados em uma textura de estêncil de profundidade. |
| Interface ID3D10RenderTargetView | Acessa dados em um de destino de renderização. |
| Interface ID3D10ShaderResourceView | Acessa dados em um recurso de sombreador no Direct3D 10.0. |
| Interface ID3D10ShaderResourceView1 | Acessa dados em um recurso de sombreador no Direct3D 10.1. |
| interface ID3D10View | Classe base para uma exibição. |
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