Observação
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Esta seção contém informações sobre as interfaces de versão comuns.
Nesta seção
| Tópico | Descrição |
|---|---|
| ID3D10Blob | Essa interface é usada para retornar dados de comprimento arbitrário. |
| ID3DBlob | Essa interface é usada para retornar dados de comprimento arbitrário. |
| ID3DestructionNotifier | Usado para registrar retornos de chamada quando um objeto nano-COM do Direct 3D é destruído. |
| ID3DInclude | ID3DInclude é uma interface de inclusão que o usuário implementa para permitir que um aplicativo chame métodos substituíveis pelo usuário para abrir e fechar arquivos de sombreador #include. |
| ID3DUserDefinedAnnotation | A interfaceID3DUserDefinedAnnotation dopermite que um aplicativo descreva seções conceituais e marcadores dentro do fluxo de código do aplicativo. Uma ferramenta habilitada adequadamente, como o Microsoft Visual Studio Ultimate 2012, pode exibir essas seções e marcadores visualmente ao longo da linha de tempo do Microsoft Direct3D da ferramenta, enquanto a ferramenta depura o aplicativo. Essas notas visuais permitem que os usuários dessa ferramenta naveguem até partes da linha do tempo que são de interesse ou entendam que conjunto de chamadas Direct3D são produzidos por determinadas seções do código do aplicativo. |