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Esta seção contém informações sobre as enumerações de camada.
Nesta seção
| Tópico | Descrição |
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D3D11_MESSAGE_CATEGORY |
Categorias de mensagens de depuração. Isso identificará a categoria de uma mensagem ao recuperar uma mensagem com ID3D11InfoQueue::GetMessage e ao adicionar uma mensagem com ID3D11InfoQueue::AddMessage. Ao criar um filtro de fila de informações , esses valores podem ser usados para permitir ou negar que qualquer categoria de mensagens passe pelos filtros de armazenamento e recuperação. |
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D3D11_MESSAGE_ID |
Depurar mensagens para configurar um filtro de fila de informações (consulte D3D11_INFO_QUEUE_FILTER); use essas mensagens para permitir ou negar que as categorias de mensagens passem pelos filtros de armazenamento e recuperação. Essas IDs são usadas por métodos como ID3D11InfoQueue::GetMessage ou ID3D11InfoQueue::AddMessage. |
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D3D11_MESSAGE_SEVERITY |
Depurar níveis de gravidade da mensagem para uma fila de informações. |
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D3D11_RLDO_FLAGS |
Opções para a quantidade de informações a relatar sobre o tempo de vida de um objeto de dispositivo. |
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D3D11_SHADER_TRACKING_OPTIONS |
Opções que especificam como executar o acompanhamento de depuração do sombreador. |
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D3D11_SHADER_TRACKING_RESOURCE_TYPE |
Indica quais tipos de recursos rastrear. |