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Há várias interfaces para os dois tipos básicos de recursos: buffers e texturas. Também há interfaces para exibições de recursos.
Um aplicativo usa uma exibição para associar um recurso a um estágio de pipeline. A exibição define como o recurso pode ser acessado durante a renderização. Esta seção descreve as interfaces de exibição.
Nesta seção
| Tópico | Descrição |
|---|---|
| ID3D11Buffer |
Uma interface de buffer acessa um recurso de buffer, que é memória não estruturada. Os buffers normalmente armazenam dados de vértice ou índice. |
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ID3D11DepthStencilView |
Uma interface de exibição de estêncil de profundidade acessa um recurso de textura durante o teste de estêncil de profundidade. |
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ID3D11RenderTargetView |
Uma interface renderização de exibição de destino identifica os sub-recursos de destino de renderização que podem ser acessados durante a renderização. |
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ID3D11RenderTargetView1 |
Uma interface renderização-destino-view representa os sub-recursos de destino de renderização que podem ser acessados durante a renderização. |
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ID3D11Resource |
Uma interface de recurso fornece ações comuns em todos os recursos. |
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ID3D11ShaderResourceView |
Uma interface de exibição de recurso de sombreador especifica as sub-fontes que um sombreador pode acessar durante a renderização. Exemplos de recursos de sombreador incluem um buffer constante, um buffer de textura e uma textura. |
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ID3D11ShaderResourceView1 |
Uma interface shader-resource-view representa as sub-fontes que um sombreador pode acessar durante a renderização. Exemplos de recursos de sombreador incluem um buffer constante, um buffer de textura e uma textura. |
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ID3D11Texture1D |
Uma interface de textura 1D acessa dados texel, que são memória estruturada. |
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ID3D11Texture2D |
Uma interface de textura 2D gerencia dados texel, que são memória estruturada. |
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ID3D11Texture2D1 |
Uma interface de textura 2D representa dados texel, que são memória estruturada. |
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ID3D11Texture3D |
Uma interface de textura 3D acessa dados texel, que são memória estruturada. |
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ID3D11Texture3D1 |
Uma interface de textura 3D representa dados texel, que são memória estruturada. |
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ID3D11UnorderedAccessView |
Uma interface de exibição especifica as partes de um recurso que o pipeline pode acessar durante a renderização. |
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ID3D11UnorderedAccessView1 |
Uma interface de exibição de acesso não ordenado representa as partes de um recurso que o pipeline pode acessar durante a renderização. |
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ID3D11View |
Uma interface de exibição especifica as partes de um recurso que o pipeline pode acessar durante a renderização. |