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O guia de programação contém informações sobre como usar o pipeline programável do Microsoft Direct3D 11 para criar gráficos 3D em tempo real para jogos, bem como aplicativos científicos e de área de trabalho.
Nesta seção
| Tópico | Descrição |
|---|---|
| Dispositivos | Esta seção descreve o dispositivo Direct3D 11 e objetos de contexto de dispositivo. |
| Recursos | Esta seção descreve aspectos dos recursos do Direct3D 11. |
| Pipeline de elementos gráficos | Esta seção descreve o pipeline programável do Direct3D 11. |
| Visão geral do sombreador de computação | Um sombreador de computação é um estágio de sombreador programável que expande o Direct3D 11 além da programação gráfica. A tecnologia de sombreador de computação também é conhecida como a tecnologia DirectCompute. |
| Renderização | Esta seção contém informações sobre várias tecnologias de renderização do Direct3D 11. |
| Efeitos | Um efeito DirectX é uma coleção de estado de pipeline, definida por expressões escritas em HLSL e alguma sintaxe específica para a estrutura de efeito. |
| Migrando para o Direct3D 11 | Esta seção fornece informações para migrar para o Direct3D 11 de uma versão anterior do Direct3D. |
| Interfaces de vídeo Direct3D | Este tópico lista as interfaces de vídeo direct3D que estão disponíveis no Direct3D 9Ex e que têm suporte no Windows 7 e versões posteriores de sistemas operacionais cliente Windows e no Windows Server 2008 R2 e versões posteriores de sistemas operacionais windows server. |