Observação
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Os descritores são a unidade primária de associação para um único recurso em D3D12.
Nesta seção
| Tópico | Descrição |
|---|---|
| Visão geral dos descritores |
Os descritores são criados por chamadas de API e identificam recursos. |
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criando descritores |
Descreve e mostra exemplos para criar exibições de buffer de índice, vértice e constante; recurso de sombreador, destino de renderização, acesso não ordenado, saída de fluxo e exibições de estêncil de profundidade; e samplers. Todos os métodos para criar descritores são threaded gratuitos. |
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copiando descritores |
Os métodos ID3D12Device::CopyDescriptors e ID3D12Device::CopyDescriptorsSimple na interface do dispositivo usam a CPU para copiar imediatamente os descritores. Eles podem ser chamados de threads gratuitos, desde que vários threads na CPU ou GPU não executem gravações potencialmente conflitantes. |