Observação
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Esses sinalizadores identificam uma superfície a ser redefinida ao chamar Limpar.
| #define | Descrição |
|---|---|
| D3DCLEAR_STENCIL | Desmarque o buffer de estêncil. |
| D3DCLEAR_TARGET | Desmarque um destino de renderização ou todos os destinos em um destino de renderização múltipla. Consulte vários destinos de renderização (Direct3D 9). |
| D3DCLEAR_ZBUFFER | Desmarque o buffer de profundidade. |
Informações constantes
| Requisito | Valor |
|---|---|
| Cabeçalho | d3d9types.h |
| Sistema operacional mínimo | Windows 98 |
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