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D3DCLEAR

Esses sinalizadores identificam uma superfície a ser redefinida ao chamar Limpar.

#define Descrição
D3DCLEAR_STENCIL Desmarque o buffer de estêncil.
D3DCLEAR_TARGET Desmarque um destino de renderização ou todos os destinos em um destino de renderização múltipla. Consulte vários destinos de renderização (Direct3D 9).
D3DCLEAR_ZBUFFER Desmarque o buffer de profundidade.

 

Informações constantes

Requisito Valor
Cabeçalho d3d9types.h
Sistema operacional mínimo Windows 98

 

constantes Direct3D