Observação
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Multiplicação de precisão dupla em termos de componente.
| dmul[_sat] dest[.mask], [-]src0[_abs][.swizzle], [-]src1[_abs][.swizzle] |
|---|
| Item | Descrição |
|---|---|
|
Dest |
[in] O endereço do resultado da operação. Dest = src0 * src1 |
|
src0 |
[in] Os componentes a serem multiplicados por src1. |
|
src1 |
[in] Os componentes a serem multiplicados por src0. |
Comentários
Os swizzles válidos para os parâmetros de origem são .xyzw, .xyxy, .zwxy, .zwzw. As máscaras dest válidas são .xy, .zw e .xyzw. Os seguintes mapeamentos src são pós-swizzle:
- dest é um vec2 duplo entre (x 32LSB, y 32MSB) e (z 32LSB, w 32MSB).
- src0 é um vec2 duplo (x 32LSB, y 32MSB) e (z 32LSB, w 32MSB).
- src1 é um vec2 duplo (x 32LSB, y 32MSB) e (z 32LSB, w 32MSB).
A tabela a seguir mostra os resultados obtidos ao executar a instrução com várias classes de números, supondo que nenhum estouro ou fluxo inferior ocorra.
F significa número finito-real.
| src0 src1-> | -Inf | -F | -1.0 | -0 | +0 | +1.0 | +F | +inf | NaN |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| -Inf | +inf | +inf | +inf | NaN | NaN | -inf | -inf | -inf | NaN |
| -F | +inf | +F | -src0 | +0 | -0 | src0 | -F | -inf | NaN |
| -1.0F | +inf | -src1 | +1.0 | +0 | -0 | -1,0 | -src1 | -inf | NaN |
| -0 | NaN | +0 | +0 | +0 | -0 | -0 | -0 | NaN | NaN |
| +0 | NaN | -0 | -0 | -0 | +0 | +0 | +0 | NaN | NaN |
| +1.0 | -inf | src1 | -1,0 | -0 | +0 | +1 | src1 | +inf | NaN |
| +F | -inf | -F | -src0 | -0 | +0 | src0 | +F | +inf | NaN |
| +inf | -inf | -inf | -inf | NaN | NaN | +inf | +inf | +inf | NaN |
| NaN | NaN | NaN | NaN | NaN | NaN | NaN | NaN | NaN | NaN |
Esta instrução se aplica aos seguintes estágios de sombreador:
| Vértice | Casco | Domínio | Geometry | Pixel | Computação |
|---|---|---|---|---|---|
| X | X | X | X | X | X |
Modelo de sombreador mínimo
Esta instrução tem suporte nos seguintes modelos de sombreador:
| Modelo de Sombreador | Com suporte |
|---|---|
| Modelo de sombreador 5 | sim |
| Modelo de sombreador 4.1 | não |
| Modelo de sombreador 4 | não |
| Modelo de sombreador 3 (DirectX HLSL) | não |
| Modelo de sombreador 2 (DirectX HLSL) | não |
| Modelo de sombreador 1 (DirectX HLSL) | não |