Observação
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Representa informações sobre o histórico de pixels.
Sintaxe
} PixelHistoryOperation;
Membros
Eid
A ID do evento gráfico associado a essa operação.
PCP
Chamadas empacotadas associadas a esta operação.
renderTargetPtr
O destino de renderização originalmente associado (dentro do aplicativo capturado) a essa operação.
iPrim
O índice do primitivo real associado a esta operação.
numPrims
O número total de primitivos associados a essa operação.
numVertsPerPrim
O número de vértices por primitivo.
iInstance
Ao renderizar instâncias, o número da instância real associada a essa operação.
iInstanceCount
Ao renderizar instâncias, o número total de instâncias associadas a essa operação.
bAssemblerStageGeneratesInstanceID
true se o assembler de entrada gerar IDs de instância; caso contrário, falso.
sinalizadores
Uma combinação de valores PIXELHISTORYFLAGS. Para obter mais informações, consulte a enumeração PIXELHISTORYFLAGS.
pVSFile
Um FILEPTR para o fluxo de bytes do sombreador de pixel. Isso é passado de volta para depurar.
pGSFile
Um FILEPTR para o fluxo de bytes do sombreador de geometria. Isso é passado de volta para depurar.
pPSFile
Um FILEPTR para o fluxo de bytes do sombreador de pixel. Isso é passado de volta para depurar.
pHSFile
Um FILEPTR para o fluxo de bytes do sombreador de casco. Isso é passado de volta para depurar.
pDSFile
Um FILEPTR para o fluxo de bytes do sombreador de domínio. Isso é passado de volta para depurar.
pCSFile
Um FILEPTR para o fluxo de bytes do sombreador de computação. Isso é passado de volta para depurar.
VertexShaderFile
Uma cadeia de caracteres COM que contém o caminho do arquivo de origem do sombreador de vértice.
PixelShaderFile
Uma cadeia de caracteres COM que contém o caminho do arquivo de origem do sombreador de pixel.
GeometryShaderFile
Uma cadeia de caracteres COM que contém o caminho do arquivo de origem do sombreador de geometria.
Arquivo HullShader.
Uma cadeia de caracteres COM que contém o caminho do arquivo de origem do sombreador de casco.
Arquivo de Domínio Shader
Uma cadeia de caracteres COM que contém o caminho do arquivo de origem do sombreador de domínio.
psRed
Saída do sombreador de pixel: valor do componente de cor vermelha.
psGreen
Saída do sombreador de pixel: valor do componente de cor verde.
psBlue
Saída do sombreador de pixel: valor do componente de cor azul
psAlfa
Saída do sombreador de pixel: valor do componente de cor alfa
LabelPSRed
Uma cadeia de caracteres COM que contém o nome do rótulo associado ao componente de cor vermelha da saída do sombreador de pixel.
LabelPSGreen
Uma cadeia de caracteres COM que contém o nome do rótulo associado ao componente de cor verde da saída do sombreador de pixel.
LabelPSBlue
Uma cadeia de caracteres COM que contém o nome do rótulo associado ao componente de cor azul da saída do sombreador de pixel.
LabelPSAlpha
Uma cadeia de caracteres COM que contém o nome do rótulo associado ao componente de cor alfa da saída do sombreador de pixel.
pixelKillReason
Saída do sombreador de pixel: motivo pelo qual a saída de pixel foi eliminada.
pixelOcluído
true se o pixel estiver ocluído; caso contrário, false.
fbRed
Framebuffer: valor do componente de cor vermelha do framebuffer antes que a saída do sombreador de pixel seja mesclada.
fbVerde
Framebuffer: valor do componente de cor verde do framebuffer antes que a saída do sombreador de pixel seja mesclada.
fbBlue
Framebuffer: valor do componente de cor azul do framebuffer antes que a saída do sombreador de pixel seja mesclada.
fbAlfa
Framebuffer: valor do componente de cor alfa do framebuffer antes que a saída do sombreador de pixel seja mesclada.
RotuladoFBRed
Uma cadeia de caracteres COM que contém o nome do rótulo associado ao componente de cor vermelha do framebuffer.
LabelFBGreen
Uma cadeia de caracteres COM que contém o nome do rótulo associado ao componente de cor verde do framebuffer.
RótuloFBBlue
Uma cadeia de caracteres COM que contém o nome do rótulo associado ao componente de cor azul do framebuffer.
GravadoraFBAlpha
Uma cadeia de caracteres COM que contém o nome do rótulo associado ao componente de cor alfa do framebuffer.
topologia
A topologia de vértice das chamadas de desenho (lista de triângulos, faixa de triângulos, etc.).
Vértices
Uma cadeia de caracteres COM que contém o buffer de vértice começando neste primitivo. O buffer de vértice segue o formato de layout de entrada especificado no estágio do pipeline.
tamanho do vértice
O tamanho de um único vértice em bytes.
Layout de entrada
Uma cadeia de caracteres COM que contém uma sequência de estruturas InputLayoutStruct associadas à chamada de desenho.
Resultado
O DirectX Hresult. No caso de um problema, isso pode ser usado para exibir o erro.
Requisitos
Cabeçalho | Vspixengine.h |