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Galeria de estudos de caso

Histórias, aprendizados e experiências que a equipe de Realidade Misturada encontrou e anotou ao longo do caminho.

Experiência Ford GT40Experiência Ford GT40
Este estudo de caso permite que você se aproxime do lendário carro de corrida que venceu a Ferrari nas 24 Horas de Le Mans de 1966, enquanto o Ford GT40 ganha vida na mesa à sua frente.
Fevereiro de 2021

Dimensione aplicativos em dispositivos com diferentes recursos de GPUDimensione aplicativos em dispositivos com diferentes recursos de GPU
Veja como otimizar um aplicativo de realidade misturada para oferecer a melhor experiência em uma variedade de recursos de desempenho de GPU.
Maio de 2022

Como criar o HoloSketch, um aplicativo de esboço de experiência do usuário e de layout espacial para HoloLensCriando o HoloSketch, um layout espacial e um aplicativo de esboço de experiência do usuário para HoloLens
O HoloSketch é uma ferramenta de layout espacial e esboço de experiência do usuário no dispositivo para o HoloLens para ajudar a criar experiências holográficas.
Julho de 2017

Como expandir as funcionalidades de mapeamento espacial do HoloLensComo expandir as funcionalidades de mapeamento espacial do HoloLens
Ao criar nossos primeiros aplicativos para o Microsoft HoloLens, estávamos ansiosos para ver até onde poderíamos ultrapassar os limites do mapeamento espacial no dispositivo.
dezembro de 2016

Lições da cozinha do LoweLições da cozinha do Lowe
A equipe do HoloLens deseja compartilhar algumas das melhores práticas derivadas do projeto HoloLens da Lowe.
setembro de 2016

Como criar uma experiência imersiva em FragmentosComo criar uma experiência imersiva em Fragmentos
Fragments é um drama policial interativo para Microsoft HoloLens, onde você segue as pistas para resolver um mistério que ocorre em seu espaço do mundo real.
agosto de 2016

Aprendizados de interface do usuário e design de interação do HoloStudio 3DAprendizados de interface do usuário e design de interação do HoloStudio 3D
O HoloStudio foi um dos primeiros aplicativos para o HoloLens. Por causa disso, tivemos que criar novas práticas recomendadas para interface do usuário 3D e design de interação. Fizemos isso por meio de testes com usuários, prototipagem e tentativa e erro.
julho de 2016


Gerenciador do Galaxy

Antes do lançamento do Microsoft HoloLens, perguntamos à nossa comunidade de desenvolvedores que tipo de aplicativo eles gostariam de ver uma equipe interna experiente criar para o novo dispositivo. Mais de 5000 ideias foram compartilhadas e, após uma enquete de 24 horas no Twitter, a vencedora foi uma ideia chamada Galaxy Explorer.

Como criar uma galáxia em realidade misturadaComo criar uma galáxia em realidade misturada
Antes do lançamento do Microsoft HoloLens, perguntamos à nossa comunidade de desenvolvedores que tipo de aplicativo eles gostariam de ver uma equipe interna experiente criar para o novo dispositivo. Mais de 5000 ideias foram compartilhadas e, após uma enquete de 24 horas no Twitter, a vencedora foi uma ideia chamada Galaxy Explorer.
fevereiro de 2016

A criação do Galaxy Explorer para HoloLens 2A criação do Galaxy Explorer para HoloLens 2
Bem-vindo à jornada de como estamos atualizando o Galaxy Explorer para HoloLens 2. O Galaxy Explorer foi originalmente desenvolvido como um aplicativo de software livre para HoloLens (1ª geração) por meio do programa Share Your Idea e é uma das primeiras experiências de realidade mista que muitas pessoas tiveram. Agora estamos atualizando-o para os novos recursos do HoloLens 2.
Junho de 2019


HoloTour

O HoloTour para Microsoft HoloLens oferece tours pessoais imersivos em 3D de locais icônicos em todo o mundo. Como os designers, artistas, produtores, designers de áudio e desenvolvedores que trabalham neste projeto descobriram, criar uma renderização 3D convincentemente real de um local conhecido exige uma mistura única de magia criativa e tecnológica.

Projeto de som espacial para HoloTourProjeto de som espacial para HoloTour
Para criar um tour virtual 3D verdadeiramente imersivo para o Microsoft HoloLens, os vídeos panorâmicos e o cenário holográfico são apenas parte da fórmula.
agosto de 2016

Como criar perspectivas impossíveis para HoloTourComo criar perspectivas impossíveis para HoloTour
Queríamos que suas experiências no HoloTour para HoloLens fossem inesquecíveis. Além das tradicionais paradas turísticas, planejamos algumas "perspectivas impossíveis".
agosto de 2016

Capturando e criando conteúdo para machu pichu HoloTourComo capturar e criar conteúdo para HoloTour
O HoloTour oferece passeios pessoais imersivos em 3D de locais icônicos em todo o mundo. Como descobrimos, criar uma renderização 3D convincentemente real de um local conhecido exige uma mistura de magia criativa e tecnológica.
agosto de 2016


Invasão Robótica

Neste jogo de tiro em primeira pessoa de realidade mista, use o olhar e o gesto para mirar nos inimigos e desvie do fogo recebido usando movimentos naturais. O mapeamento espacial transforma cada sala em um nível de jogo único, enquanto o som espacial permite que você use toda a sala para jogar, até mesmo os espaços atrás de você.

Como usar o som espacial no RoboRaidComo usar o som espacial no RoboRaid
O som espacial é um dos recursos mais interessantes do Microsoft HoloLens, fornecendo uma maneira para os usuários perceberem o que está acontecendo ao seu redor quando os objetos estão fora da linha de visão.
fevereiro de 2016

Como olhar através dos buracos na sua realidadeComo olhar através dos buracos na sua realidade
Este estudo de caso explica como implementar o efeito de "janela mágica" no HoloLens, permitindo que o usuário veja atrás das paredes, sob o piso e em aberturas virtuais em seu ambiente real.
fevereiro de 2016


Design e experiência humana

Leia nossos pensamentos de alto nível e entenda os princípios que seguimos.

Como representar humanos em realidade misturadaComo representar humanos em realidade misturada
Que tipo de oportunidades surgem quando não podemos apenas criar elementos fantásticos, mas usar as capturas mais realistas de ambientes, objetos e pessoas em realidade mista?
novembro de 2017

Meu primeiro ano na equipe de design do HoloLensMeu primeiro ano na equipe de design do HoloLens
Minha jornada de uma planície 2D para o mundo 3D começou quando entrei para a equipe de design do HoloLens em janeiro de 2016.
janeiro de 2016

Como capturar e criar conteúdo para HoloTourComo capturar e criar conteúdo para HoloTour
Adicionando técnicas ao seu processo de design para ajudar sua equipe a pensar espacialmente e visualizar mais facilmente experiências de realidade misturada.
Abril de 2018

Processo do AfterNow – previsão, criação de protótipos, criaçãoProcesso do AfterNow – previsão, criação de protótipos, criação
Na AfterNow, trabalhamos com você para transformar suas ideias e aspirações em produtos concretos e totalmente operacionais e experiências prontas para o mercado. Mas antes de escrevermos uma única linha de código, criamos um blueprint por meio de um processo chamado previsão.
Abril de 2017