Observação
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As primeiras imagens 3D geradas pelo computador, embora geralmente avançadas para seu tempo, tendiam a ter uma aparência de plástico brilhante. Eles não tinham os tipos de marcações, como arranhões, rachaduras, impressões digitais e manchas, que conferem aos objetos 3D uma complexidade visual realista. As texturas tornaram-se populares para melhorar o realismo das imagens 3D geradas por computador.
Em seu uso diário, a palavra textura refere-se à suavidade ou aspereza de um objeto. No entanto, em gráficos de computador, uma textura é um bitmap de cores de pixel que dão a um objeto a aparência de textura.
Como as texturas Direct3D são bitmaps, qualquer bitmap pode ser aplicado a um primitivo Direct3D. Por exemplo, os aplicativos podem criar e manipular objetos que parecem ter um padrão de grãos de madeira neles. Grama, sujeira e rochas podem ser aplicadas a um conjunto de primitivos 3D que formam uma colina. O resultado é uma encosta realista. Você também pode usar texturização para criar efeitos como sinais ao longo de uma estrada, estratos de rocha em um penhasco ou a aparência de mármore em um chão.
Além disso, o Direct3D dá suporte a técnicas de texturização mais avançadas, como mesclagem de textura com ou sem mapeamento de transparência e luz. Veja mesclagem de texturas e mapeamento de luz com texturas.
Se o aplicativo criar um dispositivo HAL (camada de abstração de hardware) ou um dispositivo de software, ele poderá usar texturas de 8, 16, 24, 32, 64 ou 128 bits.
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