Observação
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Buffers constantes contêm dados constantes de sombreador. O valor deles é que os dados são preservados e podem ser acessados por qualquer sombreador de GPU, até que seja necessário alterar os dados.
Dados típicos para um buffer constante seria mundo, projeção e matrizes de modo de exibição, que permanecem constantes durante todo o desenho de um quadro.
O layout de buffer constante deve corresponder ao layout HLSL (consulte Regras de Empacotamento de Variáveis Constantes).
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