Observação
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As luzes são usadas para iluminar objetos em uma cena. A cor de cada vértice de objeto é baseada no mapa de textura atual, cores de vértice e fontes de luz.
Observação Esta seção é apenas para o pipeline de função fixa. Shaders programáveis executam toda a iluminação explicitamente.
Nesta seção
| Tópico | Descrição |
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Ao usar a iluminação do Direct3D, você permite que o Direct3D manipule os detalhes da iluminação para você. Os usuários avançados podem executar a iluminação por conta própria, se desejado. |
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A propriedade de tipo de luz define qual tipo de fonte de luz você está usando. Há três tipos de luzes no Direct3D - luzes de ponto, holofotes e luzes direcionais. |
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propriedades do Light |
As propriedades de luz descrevem o tipo de uma fonte de luz (ponto, direcional, destaque), atenuação, cor, direção, posição e intervalo. |
O Modelo de Luz Direct3D abrange iluminação ambiente, difusa, especular e emissiva. Isso é flexibilidade suficiente para resolver uma ampla gama de situações de iluminação. A quantidade total de luz em uma cena é chamada de iluminação global . |
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