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Uma faixa de linhas é uma primitiva composta de segmentos de linha conectados. Seu aplicativo pode usar faixas de linha para criar polígonos que não estão fechados. Um polígono fechado é um polígono cujo último vértice está conectado ao primeiro vértice por um segmento de linha. Se o aplicativo fizer polígonos com base em tiras de linha, os vértices não serão garantidos como coplanares.
Exemplo de
A ilustração a seguir mostra uma faixa de linha renderizada.
O código a seguir mostra como criar vértices para essa faixa de linhas.
struct CUSTOMVERTEX
{
float x,y,z;
};
CUSTOMVERTEX Vertices[] =
{
{-5.0, -5.0, 0.0},
{ 0.0, 5.0, 0.0},
{ 5.0, -5.0, 0.0},
{10.0, 5.0, 0.0},
{15.0, -5.0, 0.0},
{20.0, 5.0, 0.0}
};
O exemplo de código abaixo mostra como renderizar uma faixa de linha no Direct3D.
//
// It is assumed that d3dDevice is a valid
// pointer to an IDirect3DDevice interface.
//
d3dDevice->DrawPrimitive( D3DPT_LINESTRIP, 0, 5 );
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