Observação
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As opções de bitmap [valor] devem ser um subconjunto dos sinalizadores associados à superfície DXGI.
Marcadores de posição
-
valor
-
O valor UINT da enumeração de opções de bitmap.
Causas possíveis
Ao interoperar texturas Direct3D com Direct2D como ID2D1Bitmaps, as opções especificadas no campo D2D1_BITMAP_OPTIONS devem corresponder aos atributos Direct3D da textura. Em particular:
- A opção D2D1_BITMAP_OPTIONS_CPU_READ requer a opção CPU_ACCESS_READ Direct3D.
- A opção D2D1_BITMAP_OPTIONS_TARGET requer a opção BIND_RENDER_TARGET.
- A opção D2D1_BITMAP_OPTIONS_NONE não é compatível com a opção USAGE_STAGING Direct3D somente com CPU_ACCESS_WRITE.
Correções Possíveis
Para resolver esse problema, verifique se a criação de ID2D1Bitmap usa D2D1_BITMAP_OPTIONS especificadores que concordam com as propriedades da textura Direct3D subjacente. Para usar D2D1_BITMAP_OPTIONS, isso pode implicar o uso de ID2D1DeviceContext::CreateBitmap em vez de ID2D1RenderTarget::CreateBitmap, pois ele é membro do D2D1_BITMAP_PROPERTIES1.