Observação
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Pushlayer/Poplayer foi usado com um destino multiplataforma. A chamada ainda será emitida, mas o resultado renderizado pode não representar o padrão de várias amostras esperado.
Causas possíveis
O aplicativo interoperou uma textura Direct3D multisampada como um destino Direct2D e chamou PushLayer no destino.
Correções Possíveis
Evite interoperar texturas com várias amostras se a funcionalidade de camada for importante. O uso de camadas ou clipes com esses tipos de recursos pode incorrer em uma penalidade de desempenho ou resultados inesperados de renderização. Se possível, use um meio alternativo de controlar opacidade ou mascaramento em vez de camadas. Ou use um intermediário em vez de um recurso multisampled. Se o recurso multisampled for destinado ao conteúdo 2D anti-aliasing, considere se a antíalia interna por primitiva do Direct2D é suficiente.