Observação
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No modo de comentários, cada primitivo a ser rasterizado gera um bloco de valores que é copiado para a matriz de comentários. Forneça essa matriz com glFeedbackBuffer, que você deve chamar antes de colocar o OpenGL no modo de comentários. Cada bloco de valores começa com um código que indica o tipo primitivo, seguido por valores que descrevem os vértices do primitivo e os dados associados. As entradas também são gravadas para bitmaps e retângulos de pixel. Não há garantia de que os valores sejam gravados na matriz de comentários até que você chame glRenderMode para tirar o OpenGL do modo de comentários. Você pode usar glPassThrough para fornecer um marcador retornado no modo de feedback como se fosse um primitivo.