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Categorias de objeto

O sistema fornece três categorias de objetos: usuário, GDI (interface do dispositivo gráfico) e kernel. O sistema usa objetos de usuário para dar suporte ao gerenciamento de janelas, objetos GDI para dar suporte a elementos gráficos e kernel para dar suporte ao gerenciamento de memória, execução de processo e comunicações de interprocesso (IPC). Para obter informações sobre como criar e usar um objeto específico, consulte a visão geral associada.

Objeto user Visão geral
Tabela aceleradora de Aceleradores de Teclado
Acento circunflexo
Cursor cursores
Conversa de DDE da Biblioteca de Gerenciamento dinâmico do Data Exchange
Gancho Hooks
Ícone Ícones
Menu menus
Janela Windows
Posição da janela Windows

 

Objeto GDI Visão geral
Mapa de bits bitmaps
Escova pincéis
DC contextos do dispositivo
Metafile aprimorado metafiles
DC de metafile aprimorado metafiles
Fonte fontes e de texto
DC de memória contextos do dispositivo
Metafile metafiles
Metafile DC metafiles
Paleta de Cores do
Caneta e caneta estendida canetas
Região regiões

 

Objeto Kernel Visão geral
Token de acesso controle de acesso
Alterar notificação de notificações de alteração de diretório
Dispositivo de comunicações de Comunicações
Entrada do console aplicativos Character-Mode
Buffer de tela do console aplicativos Character-Mode
Área de trabalho Desktops
Acontecimento de Sincronização
Log de eventos de registro em log de eventos
Arquivo arquivos e clusters
Mapeamento de arquivos de Mapeamento de Arquivos
Heap de Gerenciamento de Memória
Trabalho objetos de trabalho
Maillot de Emailslots
Módulo Bibliotecas Dynamic-Link
Mutex de Sincronização
Cachimbo Pipes
Processo processos e threads
Semáforo de Sincronização
Soquete o Windows Sockets 2
Fio processos e threads
Temporizador de Sincronização
Fila do temporizador de Sincronização
Temporizador de fila de temporizador de Sincronização
Atualizar recurso Recursos
Estação de janela