Observação
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Os controles de animação exibem silenciosamente um clipe de AVI (vídeo de áudio intercalado). Os controles de animação geralmente são exibidos quando os arquivos estão sendo copiados ou quando alguma outra tarefa demorada está sendo executada.
O nome da classe de janela para um controle de animação é ANIMATE_CLASS, que é definido como "SysAnimate32" em Commctrl.h.
Métodos IAccessible
Os controles de animação dão suporte aos seguintes métodos deIAccessible:
Propriedades IAccessible
Os controles de animação dão suporte às seguintes propriedades deIAccessible:
| Propriedade | Comentários |
|---|---|
| get_accChildCount | A propriedade ChildCount é zero. |
| get_accKeyboardShortcut | Os controles de animação não têm atalhos de teclado. No entanto, se o rótulo do controle contiver uma chave de acesso (um caractere sublinhado no texto do rótulo do controle), get_accKeyboardShortcut retornará uma cadeia de caracteres não NULL. Essa cadeia de caracteres contém o caractere de chave de acesso acrescentado à cadeia de caracteres "Alt+". Por exemplo, se o rótulo for "Downloading Files", KeyboardShortcut for "Alt+d". |
| get_accName | A propriedade Name é obtida do controle de texto estático que rotula o controle de animação. Ao criar controles, os desenvolvedores de servidor devem garantir que um controle de texto estático preceda imediatamente o controle que ele rotula na ordem de tabulação. |
| get_accParent | A propriedade Pai é uma janela (ROLE_SYSTEM_WINDOW) que envolve o controle e tem a mesma propriedade Name e o nome da classe de janela que o controle. |
| get_accRole | A propriedade Role é ROLE_SYSTEM_ANIMATION. |
| get_accState | A propriedade State é uma combinação de uma ou mais das seguintes constantes de estado de objeto: STATE_SYSTEM_INVISIBLE | STATE_SYSTEM_UNAVAILABLE | STATE_SYSTEM_FOCUSED | STATE_SYSTEM_ANIMATED Para obter mais informações, consulte constantes de estado do objeto. |