Observação
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Uma interface de pool representa um espaço de memória comum (ou pool) para compartilhar variáveis entre efeitos.
Herança
A interface ID3D10EffectPool herda da interface IUnknown . ID3D10EffectPool também tem estes tipos de membros:
Métodos
A interface ID3D10EffectPool tem esses métodos.
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ID3D10EffectPool::AsEffect Obtenha o efeito que criou o pool de efeitos. |
Comentários
Para criar um pool de efeitos, chame uma função como D3DX10CreateEffectPoolFromFile. Os pools de efeitos podem melhorar o desempenho reduzindo o número de chamadas à API necessárias para fazer alterações de estado (consulte Usando pools de efeitos).
Requisitos
| Plataforma de Destino | Windows |
| Cabeçalho | d3d10effect.h |