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Visão geral da tecnologia Direct3D 11 Graphics.
Para desenvolver o Direct3D 11 Graphics, você precisa desses cabeçalhos:
- d3d11.h
- d3d11_1.h
- d3d11_2.h
- d3d11_3.h
- d3d11_4.h
- d3d11sdklayers.h
- d3d11shader.h
- d3d11shadertracing.h
- d3dcommon.h
- d3dcsx.h
- windows.graphics.directx.direct3d11.interop.h
Para obter diretrizes de programação para essa tecnologia, consulte:
Enumerações
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D3D_CBUFFER_TYPE Valores que identificam o uso pretendido de dados de buffer constante. |
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D3D_DRIVER_TYPE Opções de tipo de driver. |
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D3D_FEATURE_LEVEL Descreve o conjunto de recursos direcionados por um dispositivo Direct3D. |
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D3D_INCLUDE_TYPE Valores que indicam o local de um sombreador |
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D3D_INTERPOLATION_MODE Especifica o modo de interpolação, que afeta como os valores são calculados durante a rasterização. |
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D3D_MIN_PRECISION Valores que indicam a precisão mínima de interpolação desejada. |
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D3D_NAME Valores que identificam parâmetros de sombreador que usam semântica de valor do sistema. |
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D3D_PARAMETER_FLAGS Indica sinalizadores semânticos para parâmetros de função. |
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D3D_PRIMITIVE Indica como o pipeline interpreta primitivos de entrada de sombreador de geometria ou de casco. |
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D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY Valores que indicam como o pipeline interpreta os dados de vértice associados ao estágio do assembler de entrada. Esses valores de topologia primitiva determinam como os dados de vértice são renderizados na tela. |
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D3D_REGISTER_COMPONENT_TYPE Valores que identificam os tipos de dados que podem ser armazenados em um registro. |
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D3D_RESOURCE_RETURN_TYPE Indica o tipo de valor retornado. |
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D3D_SHADER_CBUFFER_FLAGS Valores que identificam o uso pretendido de um buffer de dados constantes. |
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D3D_SHADER_INPUT_FLAGS Valores que identificam opções de entrada de sombreador. |
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D3D_SHADER_INPUT_TYPE Valores que identificam tipos de recursos que podem ser associados a um sombreador e que são refletidos como parte da descrição do recurso para o sombreador. |
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D3D_SHADER_VARIABLE_CLASS Valores que identificam a classe de uma variável de sombreador. |
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D3D_SHADER_VARIABLE_FLAGS Valores que identificam informações sobre uma variável de sombreador. |
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D3D_SHADER_VARIABLE_TYPE Valores que identificam vários tipos de dados, textura e buffer que podem ser atribuídos a uma variável de sombreador. |
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D3D_SRV_DIMENSION Valores que identificam o tipo de recurso a ser exibido como um recurso de sombreador. |
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D3D_TESSELLATOR_DOMAIN Opções de domínio para dados de mosaico. |
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D3D_TESSELLATOR_OUTPUT_PRIMITIVE Tipos primitivos de saída. |
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D3D_TESSELLATOR_PARTITIONING Opções de particionamento. |
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D3D11_1_CREATE_DEVICE_CONTEXT_STATE_FLAG Descreve os sinalizadores usados para criar um objeto de estado de contexto do dispositivo (ID3DDeviceContextState) com o método ID3D11Device1::CreateDeviceContextState. |
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D3D11_ASYNC_GETDATA_FLAG Sinalizadores opcionais que controlam o comportamento de ID3D11DeviceContext::GetData. |
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D3D11_BIND_FLAG Identifica como associar um recurso ao pipeline. (D3D11_BIND_FLAG) |
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D3D11_BLEND Fatores de mesclagem, que modulam valores para o sombreador de pixel e o destino de renderização. |
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D3D11_BLEND_OP Operação de combinação RGB ou alfa. (D3D11_BLEND_OP) |
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D3D11_BUFFER_UAV_FLAG Identifica as opções de exibição de acesso não ordenado para um recurso de buffer. (D3D11_BUFFER_UAV_FLAG) |
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D3D11_BUFFEREX_SRV_FLAG Identifica como exibir um recurso de buffer. (D3D11_BUFFEREX_SRV_FLAG) |
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D3D11_CHECK_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS_FLAG Identifica como verificar os níveis de qualidade de várias várias amostras. |
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D3D11_CLEAR_FLAG Especifica as partes do estêncil de profundidade a serem limpas. |
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D3D11_COLOR_WRITE_ENABLE Identifique quais componentes de cada pixel de um destino de renderização são graváveis durante a mesclagem. (D3D11_COLOR_WRITE_ENABLE) |
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D3D11_COMPARISON_FUNC Opções de comparação. (D3D11_COMPARISON_FUNC) |
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D3D11_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_MODE Identifica se a rasterização conservadora está ativada ou desativada. (D3D11_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_MODE) |
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D3D11_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER Especifica se o hardware e o driver dão suporte à rasterização conservadora e em que nível de camada. |
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D3D11_CONTEXT_TYPE Especifica o contexto no qual ocorre uma consulta. |
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D3D11_COPY_FLAGS Especifica como lidar com o conteúdo existente de um recurso durante uma operação de cópia ou atualização de uma região dentro desse recurso. |
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D3D11_COUNTER Opções para contadores de desempenho. |
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D3D11_COUNTER_TYPE Tipo de dados de um contador de desempenho. (D3D11_COUNTER_TYPE) |
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D3D11_CPU_ACCESS_FLAG Especifica os tipos de acesso à CPU permitidos para um recurso. (D3D11_CPU_ACCESS_FLAG) |
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D3D11_CREATE_DEVICE_FLAG Descreve os parâmetros usados para criar um dispositivo. |
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D3D11_CULL_MODE Indica que triângulos voltados para uma direção específica não são desenhados. (D3D11_CULL_MODE) |
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D3D11_DEPTH_WRITE_MASK Identifique a parte de um buffer de estêncil de profundidade para gravar dados de profundidade. (D3D11_DEPTH_WRITE_MASK) |
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D3D11_DEVICE_CONTEXT_TYPE Opções de contexto do dispositivo. |
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D3D11_DSV_DIMENSION Especifica como acessar um recurso usado em uma exibição de estêncil de profundidade. (D3D11_DSV_DIMENSION) |
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D3D11_DSV_FLAG Opções de exibição de estêncil de profundidade. |
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D3D11_FEATURE Opções de recursos do Direct3D 11. |
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D3D11_FENCE_FLAG Especifica as opções de cerca. (D3D11_FENCE_FLAG) |
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D3D11_FILL_MODE Determina o modo de preenchimento a ser usado ao renderizar triângulos. (D3D11_FILL_MODE) |
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D3D11_FILTER Opções de filtragem durante a amostragem de textura. (D3D11_FILTER) |
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D3D11_FILTER_REDUCTION_TYPE Especifica o tipo de redução de filtro do sampler. |
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D3D11_FILTER_TYPE Tipos de filtros de amostragem de ampliação ou minificação. (D3D11_FILTER_TYPE) |
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D3D11_FORMAT_SUPPORT Quais recursos têm suporte para um determinado formato e determinado dispositivo (consulte ID3D11Device::CheckFormatSupport e ID3D11Device::CheckFeatureSupport). |
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D3D11_FORMAT_SUPPORT2 Opções de suporte a recursos não ordenados para um recurso de sombreador de computação (consulte ID3D11Device::CheckFeatureSupport). |
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D3D11_INPUT_CLASSIFICATION Tipo de dados contidos em um slot de entrada. (D3D11_INPUT_CLASSIFICATION) |
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D3D11_LOGIC_OP Especifica operações lógicas a serem configuradas para um destino de renderização. (D3D11_LOGIC_OP) |
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D3D11_MAP Identifica um recurso a ser acessado para leitura e gravação pela CPU. Os aplicativos podem combinar um ou mais desses sinalizadores. (D3D11_MAP) |
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D3D11_MAP_FLAG Especifica como a CPU deve responder quando um aplicativo chama o método ID3D11DeviceContext::Map em um recurso que está sendo usado pela GPU. |
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D3D11_MESSAGE_CATEGORY Categorias de mensagens de depuração. (D3D11_MESSAGE_CATEGORY) |
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D3D11_MESSAGE_ID Depurar mensagens para configurar um filtro de fila de informações (consulte D3D11_INFO_QUEUE_FILTER); use essas mensagens para permitir ou negar que as categorias de mensagens passem pelos filtros de armazenamento e recuperação. |
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D3D11_MESSAGE_SEVERITY Depurar níveis de gravidade da mensagem para uma fila de informações. (D3D11_MESSAGE_SEVERITY) |
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D3D11_QUERY Tipos de consulta. (D3D11_QUERY) |
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D3D11_QUERY_MISC_FLAG Sinalizadores que descrevem o comportamento de consulta diverso. (D3D11_QUERY_MISC_FLAG) |
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D3D11_RAISE_FLAG Opção para gerar um erro para uma exceção não contínua. (D3D11_RAISE_FLAG) |
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D3D11_RESOURCE_DIMENSION Identifica o tipo de recurso que está sendo usado. (D3D11_RESOURCE_DIMENSION) |
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D3D11_RESOURCE_MISC_FLAG Identifica as opções de recursos. |
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D3D11_RLDO_FLAGS Opções para a quantidade de informações a relatar sobre o tempo de vida de um objeto de dispositivo. |
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D3D11_RTV_DIMENSION Esses sinalizadores identificam o tipo de recurso que será exibido como um destino de renderização. |
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D3D11_SHADER_CACHE_SUPPORT_FLAGS Descreve o nível de suporte para o cache de sombreador no driver gráfico atual. (D3D11_SHADER_CACHE_SUPPORT_FLAGS) |
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D3D11_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT Valores que especificam níveis mínimos de precisão em estágios de sombreador. |
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D3D11_SHADER_TRACKING_OPTIONS Opções que especificam como executar o acompanhamento de depuração do sombreador. |
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D3D11_SHADER_TRACKING_RESOURCE_TYPE Indica quais tipos de recursos rastrear. |
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D3D11_SHADER_TYPE Identifica um tipo de sombreador para rastreamento. |
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D3D11_SHADER_VERSION_TYPE Indica o tipo de sombreador. |
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D3D11_SHARED_RESOURCE_TIER Define constantes que especificam o nível de suporte para recursos compartilhados no driver gráfico atual |
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D3D11_STANDARD_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS Especifica um tipo de padrão de vários exemplos. |
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D3D11_STENCIL_OP As operações de estêncil que podem ser executadas durante o teste de estêncil de profundidade. (D3D11_STENCIL_OP) |
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D3D11_TEXTURE_ADDRESS_MODE Identifique uma técnica para resolver coordenadas de textura que estão fora dos limites de uma textura. (D3D11_TEXTURE_ADDRESS_MODE) |
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D3D11_TEXTURE_LAYOUT Especifica as opções de layout de textura. (D3D11_TEXTURE_LAYOUT) |
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D3D11_TEXTURECUBE_FACE As diferentes faces de uma textura de cubo. (D3D11_TEXTURECUBE_FACE) |
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D3D11_TILE_COPY_FLAG Identifica como copiar um bloco. |
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D3D11_TILE_MAPPING_FLAG Identifica como executar uma operação de mapeamento de blocos. |
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D3D11_TILE_RANGE_FLAG Especifica um intervalo de mapeamentos de bloco a serem usados com ID3D11DeviceContext2::UpdateTiles. |
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D3D11_TILED_RESOURCES_TIER Indica o nível de camada no qual há suporte para recursos em bloco. |
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D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE Identifica o tipo de primitivo de entrada do sombreador de geometria. |
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D3D11_TRACE_REGISTER_TYPE Identifica um tipo de registro de rastreamento. |
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D3D11_UAV_DIMENSION Opções de exibição de acesso não ordenado. |
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D3D11_USAGE Identifica o uso esperado de recursos durante a renderização. O uso reflete diretamente se um recurso é acessível pela CPU e/ou pela GPU (unidade de processamento de gráficos). |
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D3D11_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT Especifica índices para matrizes de informações de histograma por componente. (D3D11_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT) |
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D3D11_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAGS Sinalizadores para indicar um subconjunto de componentes usados com o histograma de decodificação de vídeo. (D3D11_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAGS) |
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D3DX11_FFT_CREATE_FLAG Sinalizadores de criação do FFT. |
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D3DX11_FFT_DATA_TYPE Tipos de dados FFT. |
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D3DX11_FFT_DIM_MASK Número de dimensões para dados FFT. |
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D3DX11_SCAN_DATA_TYPE Digite dados de verificação. |
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D3DX11_SCAN_DIRECTION Direção para executar a verificação. |
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D3DX11_SCAN_OPCODE Verificar opcodes. |
Funções
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~CD3D11_BLEND_DESC Destrói uma instância de uma estrutura CD3D11_BLEND_DESC. |
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~CD3D11_BOX Destrói uma instância de uma estrutura CD3D11_BOX. |
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~CD3D11_BUFFER_DESC Destrói uma instância de uma estrutura CD3D11_BUFFER_DESC. |
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~CD3D11_COUNTER_DESC Destrói uma instância de uma estrutura CD3D11_COUNTER_DESC. |
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~CD3D11_DEPTH_STENCIL_DESC Destrói uma instância de uma estrutura CD3D11_DEPTH_STENCIL_DESC. |
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~CD3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC Destrói uma instância de uma estrutura CD3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC. |
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~CD3D11_QUERY_DESC Destrói uma instância de uma estrutura CD3D11_QUERY_DESC. |
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~CD3D11_RASTERIZER_DESC Destrói uma instância de uma estrutura CD3D11_RASTERIZER_DESC. |
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~CD3D11_RECT Destrói uma instância de uma estrutura CD3D11_RECT. |
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~CD3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC Destrói uma instância de uma estrutura CD3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC. |
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~CD3D11_SAMPLER_DESC Destrói uma instância de uma estrutura CD3D11_SAMPLER_DESC. |
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~CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC Destrói uma instância de uma estrutura CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC. |
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~CD3D11_TEXTURE1D_DESC Destrói uma instância de uma estrutura CD3D11_TEXTURE1D_DESC. |
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~CD3D11_TEXTURE2D_DESC Destrói uma instância de uma estrutura CD3D11_TEXTURE2D_DESC. |
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~CD3D11_TEXTURE3D_DESC Destrói uma instância de uma estrutura CD3D11_TEXTURE3D_DESC. |
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~CD3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC Destrói uma instância de uma estrutura CD3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC. |
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~CD3D11_VIEWPORT Destrói uma instância de uma estrutura CD3D11_VIEWPORT. |
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AddApplicationMessage Adicione uma mensagem definida pelo usuário à fila de mensagens e envie essa mensagem para depurar a saída. (ID3D11InfoQueue.AddApplicationMessage) |
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AddClipPlaneFromCBuffer Adiciona um plano de clipe com os coeficientes de plano retirados de uma entrada cbuffer para sombreadores 10Level9. |
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AddMessage Adicione uma mensagem de depuração à fila de mensagens e envie essa mensagem para a saída de depuração. |
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AddRetrievalFilterEntries Adicione filtros de armazenamento à parte superior da pilha de filtro de recuperação. (ID3D11InfoQueue.AddRetrievalFilterEntries) |
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AddStorageFilterEntries Adicione filtros de armazenamento à parte superior da pilha de filtro de armazenamento. (ID3D11InfoQueue.AddStorageFilterEntries) |
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AttachBuffersAndPrecompute Anexa buffers a um contexto FFT e executa as pré-compilações necessárias. |
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Iniciar Marque o início de uma série de comandos. |
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BeginEvent Marca o início de uma seção do código de evento. |
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BeginEventInt Permite que os aplicativos anotem o início de um intervalo de comandos gráficos. |
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BindConstantBuffer Vincula novamente um buffer constante de um slot de origem para um slot de destino. |
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BindConstantBufferByName Vincula novamente um buffer constante por nome a um slot de destino. |
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BindResource Vincula novamente uma textura ou buffer do slot de origem para o slot de destino. |
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BindResourceAsUnorderedAccessView Vincula novamente um recurso como um UAV (modo de exibição de acesso não ordenado) do slot de origem para o slot de destino. |
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BindResourceAsUnorderedAccessViewByName Vincula um recurso por nome como um UAV (modo de exibição de acesso não ordenado) aos slots de destino. |
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BindResourceByName Vincula novamente uma textura ou buffer por nome aos slots de destino. |
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BindSampler Vincula novamente um sampler do slot de origem para o slot de destino. |
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BindSamplerByName Vincula novamente um sampler por nome aos slots de destino. |
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BindUnorderedAccessView Vincula novamente um UAV (modo de exibição de acesso não ordenado) do slot de origem para o slot de destino. |
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BindUnorderedAccessViewByName Vincula novamente um UAV (modo de exibição de acesso não ordenado) por nome aos slots de destino. |
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CallFunction Cria um nó de vinculação de função de chamada a ser usado no grafo de vinculação de função. |
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CD3D11_BLEND_DESC Instancia uma nova instância de uma estrutura de CD3D11_BLEND_DESC não inicializada . |
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CD3D11_BLEND_DESC Cria uma nova instância de uma estrutura de CD3D11_BLEND_DESC inicializada com valores de estado de combinação padrão. |
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CD3D11_BLEND_DESC Cria uma instância nova de uma estrutura de CD3D11_BLEND_DESC inicializada com uma estrutura CD3D11_BLEND_DESC . |
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CD3D11_BOX Instancia uma nova instância de uma estrutura de CD3D11_BOX não inicializada. |
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CD3D11_BOX Cria uma nova instância de uma estrutura de CD3D11_BOX inicializada com uma estrutura CD3D11_BOX . |
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CD3D11_BOX Cria uma instância nova de uma estrutura de CD3D11_BOX inicializada com as dimensões de uma caixa. |
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CD3D11_BUFFER_DESC Cria uma instância nova de uma estrutura de CD3D11_BUFFER_DESC não inicializada. |
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CD3D11_BUFFER_DESC Cria uma nova instância de uma estrutura de CD3D11_BUFFER_DESC inicializada com uma estrutura D3D11_BUFFER_DESC. |
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CD3D11_BUFFER_DESC Cria uma nova instância de uma estrutura de CD3D11_BUFFER_DESC inicializada com valores D3D11_BUFFER_DESC. |
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CD3D11_COUNTER_DESC Instancia uma nova instância de uma estrutura de CD3D11_COUNTER_DESC não inicializada. |
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CD3D11_COUNTER_DESC Cria uma nova instância de uma estrutura de CD3D11_COUNTER_DESC inicializada com uma estrutura D3D11_COUNTER_DESC. |
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CD3D11_COUNTER_DESC Cria uma instância nova de uma estrutura de CD3D11_COUNTER_DESC inicializada com informações para um contador. |
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CD3D11_DEPTH_STENCIL_DESC Instancia uma nova instância de uma estrutura de CD3D11_DEPTH_STENCIL_DESC não inicializada. |
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CD3D11_DEPTH_STENCIL_DESC Cria uma nova instância de uma estrutura de CD3D11_DEPTH_STENCIL_DESC inicializada com valores padrão de estado de estêncil de profundidade. |
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CD3D11_DEPTH_STENCIL_DESC Cria uma instância nova de uma estrutura de CD3D11_DEPTH_STENCIL_DESC inicializada com uma estrutura D3D11_DEPTH_STENCIL_DESC . |
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CD3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC Cria uma nova instância de uma estrutura de CD3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC não inicializada. |
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CD3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC Cria uma nova instância de uma estrutura de CD3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC inicializada com uma estrutura D3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC. |
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CD3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC Cria uma nova instância de uma estrutura de CD3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC inicializada com valores D3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC. |
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CD3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC Cria uma nova instância de uma estrutura de CD3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC inicializada com valores D3D11_TEX1D_DSV ou D3D11_TEX1D_ARRAY_DSV. |
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CD3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC Cria uma nova instância de uma estrutura de CD3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC inicializada com valores de textura 2D. |
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CD3D11_QUERY_DESC Instancia uma nova instância de uma estrutura de CD3D11_QUERY_DESC não inicializada . |
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CD3D11_QUERY_DESC Cria uma nova instância de uma estrutura CD3D11_QUERY_DESC inicializada com uma estrutura D3D11_QUERY_DESC. |
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CD3D11_QUERY_DESC Cria uma instância nova de uma estrutura de CD3D11_QUERY_DESC inicializada com informações para uma consulta. |
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CD3D11_RASTERIZER_DESC Instancia uma nova instância de uma estrutura de CD3D11_RASTERIZER_DESC não inicializada. |
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CD3D11_RASTERIZER_DESC Cria uma instância nova de uma estrutura de CD3D11_RASTERIZER_DESC inicializada com valores de estado de rasterizador padrão. |
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CD3D11_RASTERIZER_DESC Cria uma nova instância de uma estrutura de CD3D11_RASTERIZER_DESC inicializada com uma estrutura D3D11_RASTERIZER_DESC. |
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CD3D11_RASTERIZER_DESC Cria uma nova instância de uma estrutura de CD3D11_RASTERIZER_DESC inicializada com valores D3D11_RASTERIZER_DESC. |
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CD3D11_RECT Cria uma instância nova de uma estrutura de CD3D11_RECT não inicializada. |
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CD3D11_RECT Cria uma nova instância de uma estrutura de CD3D11_RECT inicializada com uma estrutura D3D11_RECT. |
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CD3D11_RECT Cria uma instância nova de uma estrutura de CD3D11_RECT inicializada com as dimensões de um retângulo. |
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CD3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC Cria uma instância nova de uma estrutura de CD3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC não inicializada. |
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CD3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC Cria uma nova instância de uma estrutura CD3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC inicializada com uma estrutura D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC. |
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CD3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC Cria uma nova instância de uma estrutura de CD3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC inicializada com valores D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC. |
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CD3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC Cria uma nova instância de uma estrutura de CD3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC inicializada com valores D3D11_RTV_DIMENSION. |
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CD3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC Cria uma nova instância de uma estrutura de CD3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC inicializada com valores D3D11_TEX1D_RTV ou D3D11_TEX1D_ARRAY_RTV. |
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CD3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC Cria uma nova instância de uma estrutura de CD3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC inicializada com valores de textura 2D. |
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CD3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC Cria uma nova instância de uma estrutura de CD3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC inicializada com valores de textura 3D. |
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CD3D11_SAMPLER_DESC Instancia uma nova instância de uma estrutura de CD3D11_SAMPLER_DESC não inicializada. |
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CD3D11_SAMPLER_DESC Cria uma nova instância de uma estrutura de CD3D11_SAMPLER_DESC inicializada com valores padrão de estado de amostragem. |
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CD3D11_SAMPLER_DESC Cria uma nova instância de uma estrutura de CD3D11_SAMPLER_DESC inicializada com uma estrutura D3D11_SAMPLER_DESC. (sobrecarga 1/2) |
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CD3D11_SAMPLER_DESC Cria uma nova instância de uma estrutura de CD3D11_SAMPLER_DESC inicializada com uma estrutura D3D11_SAMPLER_DESC. (sobrecarga 2/2) |
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CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC Cria uma instância nova de uma estrutura de CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC não inicializada. |
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CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC Cria uma instância nova de uma estrutura de CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC inicializada com uma estrutura D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC. |
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CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC Cria uma nova instância de uma estrutura de CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC inicializada com valores D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC. |
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CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC Cria uma instância nova de uma estrutura de CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC inicializada com valores D3D11_BUFFEREX_SRV. |
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CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC Cria uma instância nova de uma estrutura CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC inicializada com valores D3D11_TEX1D_SRV ou D3D11_TEX1D_ARRAY_SRV. |
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CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC Cria uma instância nova de uma estrutura de CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC inicializada com valores de textura 2D. |
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CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC Cria uma nova instância de uma estrutura de CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC inicializada com valores de textura 3D. |
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CD3D11_TEXTURE1D_DESC Cria uma instância nova de uma estrutura de CD3D11_TEXTURE1D_DESC não inicializada. |
|
CD3D11_TEXTURE1D_DESC Cria uma instância nova de uma estrutura de CD3D11_TEXTURE1D_DESC inicializada com uma estrutura D3D11_TEXTURE1D_DESC. |
|
CD3D11_TEXTURE1D_DESC Cria uma nova instância de uma estrutura de CD3D11_TEXTURE1D_DESC inicializada com valores D3D11_TEXTURE1D_DESC. |
|
CD3D11_TEXTURE2D_DESC Cria uma instância nova de uma estrutura de CD3D11_TEXTURE2D_DESC não inicializada. |
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CD3D11_TEXTURE2D_DESC Cria uma nova instância de uma estrutura CD3D11_TEXTURE2D_DESC inicializada com uma estrutura D3D11_TEXTURE2D_DESC. |
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CD3D11_TEXTURE2D_DESC Cria uma nova instância de uma estrutura de CD3D11_TEXTURE2D_DESC inicializada com valores D3D11_TEXTURE2D_DESC. |
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CD3D11_TEXTURE3D_DESC Cria uma instância nova de uma estrutura de CD3D11_TEXTURE3D_DESC não inicializada. |
|
CD3D11_TEXTURE3D_DESC Cria uma nova instância de uma estrutura CD3D11_TEXTURE3D_DESC inicializada com uma estrutura D3D11_TEXTURE3D_DESC. |
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CD3D11_TEXTURE3D_DESC Cria uma instância nova de uma estrutura de CD3D11_TEXTURE3D_DESC inicializada com valores D3D11_TEXTURE3D_DESC. |
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CD3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC Instancia uma nova instância de uma estrutura de CD3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC não inicializada. |
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CD3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC Cria uma instância nova de uma estrutura de CD3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC inicializada com uma estrutura D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC. |
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CD3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC Cria uma nova instância de uma estrutura de CD3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC inicializada com valores D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC. |
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CD3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC Cria uma nova instância de uma estrutura de CD3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC inicializada com valores D3D11_BUFFER_UAV. |
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CD3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC Cria uma nova instância de uma estrutura de CD3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC inicializada com valores D3D11_TEX1D_UAV ou D3D11_TEX1D_ARRAY_UAV. |
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CD3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC Cria uma nova instância de uma estrutura de CD3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC inicializada com valores de textura 2D. |
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CD3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC Cria uma nova instância de uma estrutura de CD3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC inicializada com valores de textura 3D. |
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CD3D11_VIEWPORT Cria uma instância nova de uma estrutura de CD3D11_VIEWPORT não inicializada. |
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CD3D11_VIEWPORT Cria uma instância nova de uma estrutura de CD3D11_VIEWPORT inicializada com uma estrutura D3D11_VIEWPORT. |
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CD3D11_VIEWPORT Cria uma instância nova de uma estrutura de CD3D11_VIEWPORT inicializada com valores D3D11_VIEWPORT. |
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CD3D11_VIEWPORT Cria uma nova instância de uma estrutura de CD3D11_VIEWPORT inicializada com valores D3D11_BUFFER_RTV. |
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CD3D11_VIEWPORT Cria uma nova instância de uma estrutura de CD3D11_VIEWPORT inicializada com valores D3D11_TEX1D_RTV ou D3D11_TEX1D_ARRAY_RTV. |
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CD3D11_VIEWPORT Cria uma nova instância de uma estrutura de CD3D11_VIEWPORT inicializada com valores de textura 2D. |
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CD3D11_VIEWPORT Cria uma nova instância de uma estrutura de CD3D11_VIEWPORT inicializada com valores de textura 3D. |
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CheckCounter Obtenha o tipo, o nome, as unidades de medida e uma descrição de um contador existente. (ID3D11Device.CheckCounter) |
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CheckCounterInfo Obtenha as informações de um contador. (ID3D11Device.CheckCounterInfo) |
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CheckFeatureSupport Obtém informações sobre os recursos compatíveis com o driver gráfico atual. (ID3D11Device.CheckFeatureSupport) |
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CheckFeatureSupport Obtém informações sobre os recursos compatíveis com o driver de vídeo atual. (ID3D11VideoDevice2::CheckFeatureSupport) |
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CheckFormatSupport Obtenha o suporte de um determinado formato no dispositivo de vídeo instalado. (ID3D11Device.CheckFormatSupport) |
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CheckMultisampleQualityLevels Obtenha o número de níveis de qualidade disponíveis durante o multisampling. (ID3D11Device.CheckMultisampleQualityLevels) |
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CheckMultisampleQualityLevels1 Obtenha o número de níveis de qualidade disponíveis durante o multisampling. (ID3D11Device2.CheckMultisampleQualityLevels1) |
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ClearDepthStencilView Limpa o recurso de estêncil de profundidade. (ID3D11DeviceContext.ClearDepthStencilView) |
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ClearRenderTargetView Defina todos os elementos em um destino de renderização como um valor. (ID3D11DeviceContext.ClearRenderTargetView) |
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ClearRetrievalFilter Remova um filtro de recuperação da parte superior da pilha de filtro de recuperação. (ID3D11InfoQueue.ClearRetrievalFilter) |
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ClearState Restaurar todas as configurações padrão. |
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ClearStorageFilter Remova um filtro de armazenamento da parte superior da pilha de filtro de armazenamento. (ID3D11InfoQueue.ClearStorageFilter) |
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ClearStoredMessages Desmarque todas as mensagens da fila de mensagens. (ID3D11InfoQueue.ClearStoredMessages) |
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ClearUnorderedAccessViewFloat Limpa um recurso de acesso não ordenado com um valor flutuante. |
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ClearUnorderedAccessViewUint Limpa um recurso de acesso não ordenado com valores precisos de bit. |
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Clearview Define todos os elementos em uma exibição de recurso como um valor. |
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Fechar Um método implementado pelo usuário para fechar um sombreador |
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CopyResource Copie todo o conteúdo do recurso de origem para o recurso de destino usando a GPU. (ID3D11DeviceContext.CopyResource) |
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CopyStructureCount Copia dados de um buffer que contém dados de comprimento variável. |
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CopySubresourceRegion Copie uma região de um recurso de origem para um recurso de destino. (ID3D11DeviceContext.CopySubresourceRegion) |
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CopySubresourceRegion1 Copia uma região de um recurso de origem para um recurso de destino. |
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CopyTileMappings Copia mapeamentos de um recurso em bloco de origem para um recurso em bloco de destino. |
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CopyTiles Copia blocos do buffer para o recurso em bloco ou vice-versa. (ID3D11DeviceContext2.CopyTiles) |
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CreateBlendState Crie um objeto blend-state que encapsula o estado de combinação para o estágio de saída-fusão. (ID3D11Device.CreateBlendState) |
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CreateBlendState1 Cria um objeto blend-state que encapsula o estado de combinação para o estágio de saída-fusão e permite a configuração de operações lógicas. |
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CreateBuffer Cria um buffer (buffer de vértice, buffer de índice ou buffer de constante de sombreador). |
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CreateClassInstance Inicializa um objeto de instância de classe que representa uma instância de classe HLSL. |
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CreateClassLinkage Cria bibliotecas de vinculação de classe para habilitar a vinculação de sombreador dinâmico. |
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CreateComputeShader Crie um sombreador de computação. |
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CreateCounter Crie um objeto de contador para medir o desempenho da GPU. (ID3D11Device.CreateCounter) |
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CreateDeferredContext Cria um contexto adiado, que pode gravar listas de comandos. (ID3D11Device.CreateDeferredContext) |
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CreateDeferredContext1 Cria um contexto adiado, que pode gravar listas de comandos. (ID3D11Device1.CreateDeferredContext1) |
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CreateDeferredContext2 Cria um contexto adiado, que pode gravar listas de comandos. (ID3D11Device2.CreateDeferredContext2) |
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CreateDeferredContext3 Cria um contexto adiado, que pode gravar listas de comandos. (ID3D11Device3.CreateDeferredContext3) |
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CreateDepthStencilState Crie um objeto de estado de estêncil de profundidade que encapsula informações de teste de estêncil de profundidade para o estágio de fusão de saída. (ID3D11Device.CreateDepthStencilState) |
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CreateDepthStencilView Crie uma exibição de estêncil de profundidade para acessar dados de recursos. (ID3D11Device.CreateDepthStencilView) |
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CreateDeviceContextState Cria um objeto de estado de contexto que contém todo o estado do Microsoft Direct3D e algum comportamento Direct3D. |
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CreateDomainShader Crie um sombreador de domínio. |
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CreateFence Cria um objeto de cerca. (ID3D11Device5.CreateFence) |
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CreateGeometryShader Crie um sombreador de geometria. (ID3D11Device.CreateGeometryShader) |
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CreateGeometryShaderWithStreamOutput Cria um sombreador de geometria que pode gravar em buffers de saída de streaming. (ID3D11Device.CreateGeometryShaderWithStreamOutput) |
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CreateHullShader Crie um sombreador de casco. |
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CreateInputLayout Crie um objeto de layout de entrada para descrever os dados de buffer de entrada para o estágio de input-assembler. (ID3D11Device.CreateInputLayout) |
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CreateInstance Inicializa uma instância de um módulo de sombreador que é usado para revincialização de recursos. |
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CreateModuleInstance Inicializa um módulo de sombreador do objeto function-linking-graph. |
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CreatePixelShader Crie um sombreador de pixel. (ID3D11Device.CreatePixelShader) |
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CreatePredicate Cria um predicado. (ID3D11Device.CreatePredicate) |
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CreateQuery Essa interface encapsula métodos para consultar informações da GPU. (ID3D11Device.CreateQuery) |
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CreateQuery1 Cria um objeto de consulta para consultar informações da GPU (unidade de processamento de gráficos). |
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CreateRasterizerState Crie um objeto de estado de rasterizador que informa ao estágio do rasterizador como se comportar. (ID3D11Device.CreateRasterizerState) |
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CreateRasterizerState1 Cria um objeto de estado de rasterizador que informa ao estágio do rasterizador como se comportar e força a contagem de exemplo durante a renderização ou rasterização do UAV. (ID3D11Device1.CreateRasterizerState1) |
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CreateRasterizerState2 Cria um objeto de estado de rasterizador que informa ao estágio do rasterizador como se comportar e força a contagem de exemplo durante a renderização ou rasterização do UAV. (ID3D11Device3.CreateRasterizerState2) |
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CreateRenderTargetView Cria uma exibição de destino de renderização para acessar dados de recurso. (ID3D11Device.CreateRenderTargetView) |
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CreateRenderTargetView1 Cria uma exibição de destino de renderização para acessar dados de recurso. (ID3D11Device3.CreateRenderTargetView1) |
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CreateSamplerState Crie um objeto de estado de amostragem que encapsula informações de amostragem para uma textura. (ID3D11Device.CreateSamplerState) |
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CreateShaderResourceView Crie uma exibição de recurso de sombreador para acessar dados em um recurso. (ID3D11Device.CreateShaderResourceView) |
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CreateShaderResourceView1 Cria uma exibição de recurso de sombreador para acessar dados em um recurso. (ID3D11Device3.CreateShaderResourceView1) |
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CreateShaderTrace Cria uma interface de rastreamento de sombreador para um objeto de informações de rastreamento de sombreador. |
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CreateSharedHandle Cria um identificador compartilhado para um objeto de cerca. |
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CreateTexture1D Cria uma matriz de texturas 1D. |
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CreateTexture2D Crie uma matriz de texturas 2D. |
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CreateTexture2D1 Cria uma textura 2D. |
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CreateTexture3D Crie uma única textura 3D. |
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CreateTexture3D1 Cria uma textura 3D. |
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CreateUnorderedAccessView Cria uma exibição para acessar um recurso de acesso não ordenado. (ID3D11Device.CreateUnorderedAccessView) |
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CreateUnorderedAccessView1 Cria uma exibição para acessar um recurso de acesso não ordenado. (ID3D11Device3.CreateUnorderedAccessView1) |
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CreateVertexShader Crie um objeto sombreador de vértice a partir de um sombreador compilado. (ID3D11Device.CreateVertexShader) |
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CSGetConstantBuffers Obtenha os buffers constantes usados pelo estágio de sombreador de computação. |
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CSGetConstantBuffers1 Obtém os buffers constantes usados pelo estágio de sombreador de computação. |
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CSGetSamplers Obtenha uma matriz de interfaces de estado do sampler do estágio de sombreador de computação. |
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CSGetShader Obtenha o sombreador de computação definido no momento no dispositivo. |
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CSGetShaderResources Obtenha os recursos de sombreador de computação. |
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CSGetUnorderedAccessViews Obtém uma matriz de exibições para um recurso não ordenado. |
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CSSetConstantBuffers Define os buffers constantes usados pelo estágio de sombreador de computação. |
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CSSetConstantBuffers1 Define os buffers constantes que o estágio de sombreador de computação usa. |
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CSSetSamplers Defina uma matriz de estados de sampler para o estágio de sombreador de computação. |
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CSSetShader Defina um sombreador de computação para o dispositivo. |
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CSSetShaderResources Associe uma matriz de recursos de sombreador ao estágio de sombreador de computação. |
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CSSetUnorderedAccessViews Define uma matriz de exibições para um recurso não ordenado. |
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D3D11CalcSubresource Calcula um índice de sub-fonte para uma textura. |
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D3D11CreateDevice Cria um dispositivo que representa o adaptador de exibição. (D3D11CreateDevice) |
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D3D11CreateDeviceAndSwapChain Cria um dispositivo que representa o adaptador de exibição e uma cadeia de troca usada para renderização. |
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D3DDisassemble11Trace Desmonta uma seção do código HLSL (Linguagem de Sombreador de Alto Nível) da Microsoft compilada especificada pelas etapas de rastreamento do sombreador. |
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D3DX11CreateFFT Cria um objeto de interface COM ID3DX11FFT. (D3DX11CreateFFT) |
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D3DX11CreateFFT1DComplex Cria um objeto de interface COM ID3DX11FFT. (D3DX11CreateFFT1DComplex) |
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D3DX11CreateFFT1DReal Cria um objeto de interface COM ID3DX11FFT. (D3DX11CreateFFT1DReal) |
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D3DX11CreateFFT2DComplex Cria um objeto de interface COM ID3DX11FFT. (D3DX11CreateFFT2DComplex) |
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D3DX11CreateFFT2DReal Cria um objeto de interface COM ID3DX11FFT. (D3DX11CreateFFT2DReal) |
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D3DX11CreateFFT3DComplex Cria um objeto de interface COM ID3DX11FFT. (D3DX11CreateFFT3DComplex) |
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D3DX11CreateFFT3DReal Cria um objeto de interface COM ID3DX11FFT. (D3DX11CreateFFT3DReal) |
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D3DX11CreateScan Cria um contexto de verificação. |
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D3DX11CreateSegmentedScan Cria um contexto de verificação segmentado. |
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DecoderBeginFrame1 Inicia uma operação de decodificação para decodificar um quadro de vídeo. (ID3D11VideoContext3::D ecoderBeginFrame1) |
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DiscardResource Descarta um recurso do contexto do dispositivo. |
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DiscardView Descarta uma exibição de recurso do contexto do dispositivo. |
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DiscardView1 Descarta os elementos especificados em uma exibição de recurso do contexto do dispositivo. |
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Despachar Execute uma lista de comandos de um grupo de threads. |
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DispatchIndirect Execute uma lista de comandos em um ou mais grupos de threads. |
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Desenhar Desenhe primitivos não indexados e não instâncias. (ID3D11DeviceContext.Draw) |
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DrawAuto Desenhar geometria de um tamanho desconhecido. |
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DrawIndexed Desenhe primitivos indexados e não instâncias. (ID3D11DeviceContext.DrawIndexed) |
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DrawIndexedInstanced Desenhar primitivos indexados e instâncias. (ID3D11DeviceContext.DrawIndexedInstanced) |
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DrawIndexedInstancedIndirect Desenhar primitivos indexados, instâncias e gerados por GPU. |
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DrawInstanced Desenhe primitivos não indexados e instâncias. (ID3D11DeviceContext.DrawInstanced) |
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DrawInstancedIndirect Desenhar primitivos gerados por GPU e instâncias. |
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DSGetConstantBuffers Obtenha os buffers constantes usados pelo estágio de sombreador de domínio. |
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DSGetConstantBuffers1 Obtém os buffers constantes usados pelo estágio de sombreador de domínio. |
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DSGetSamplers Obtenha uma matriz de interfaces de estado do sampler do estágio de sombreador de domínio. |
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DSGetShader Obtenha o sombreador de domínio definido no momento no dispositivo. |
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DSGetShaderResources Obtenha os recursos de sombreador de domínio. |
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DSSetConstantBuffers Define os buffers constantes usados pelo estágio de sombreador de domínio. |
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DSSetConstantBuffers1 Define os buffers constantes que o estágio de sombreador de domínio usa. |
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DSSetSamplers Defina uma matriz de estados de sampler para o estágio de sombreador de domínio. |
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DSSetShader Defina um sombreador de domínio para o dispositivo. |
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DSSetShaderResources Associe uma matriz de recursos de sombreador ao estágio de sombreador de domínio. |
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Fim Marque o fim de uma série de comandos. |
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EndEvent Marca o final de uma seção do código de evento. |
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EndEvent Permite que os aplicativos anotem o final de um intervalo de comandos gráficos. |
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Entrar Insira a seção crítica de um dispositivo. (ID3D11Multithread.Enter) |
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ExecuteCommandList Enfileira comandos de uma lista de comandos em um dispositivo. |
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FinishCommandList Crie uma lista de comandos e registre comandos gráficos nela. |
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Flush Envia comandos enfileirados no buffer de comando para a GPU (unidade de processamento de gráficos). |
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Flush1 Envia comandos enfileirados no buffer de comando para a GPU (unidade de processamento gráfico), com um tipo de contexto especificado e um identificador de evento opcional para criar uma consulta de evento. |
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ForwardTransform Executa um FFT avançado. |
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GenerateHlsl Gera o código de sombreador HLSL (Linguagem de Sombreador de Alto Nível) da Microsoft que representa o grafo de vinculação de função. |
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GenerateMips Gera mipmaps para o recurso de sombreador especificado. (ID3D11DeviceContext.GenerateMips) |
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GetBaseClass Obtém uma interface ID3D11ShaderReflectionType interface que contém o tipo de classe base variável. |
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GetBitwiseInstructionCount Obtém o número de instruções bit a bit. (ID3D11ShaderReflection.GetBitwiseInstructionCount) |
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GetBreakOnCategory Obtenha uma categoria de mensagem para interromper quando uma mensagem com essa categoria passar pelo filtro de armazenamento. (ID3D11InfoQueue.GetBreakOnCategory) |
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GetBreakOnID Obtenha um identificador de mensagem para interromper quando uma mensagem com esse identificador passar pelo filtro de armazenamento. (ID3D11InfoQueue.GetBreakOnID) |
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GetBreakOnSeverity Obtenha um nível de severidade de mensagem para interromper quando uma mensagem com esse nível de severidade passar pelo filtro de armazenamento. (ID3D11InfoQueue.GetBreakOnSeverity) |
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GetBuffer Esse método retorna o buffer do ID3D11ShaderReflectionVariable atual. |
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GetBufferPointer Obtém um ponteiro para os dados. |
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GetBufferSize Obtém o tamanho. |
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GetClassInstance Obtém o objeto de instância de classe que representa a classe HLSL especificada. |
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GetClassLinkage Obtém o objeto ID3D11ClassLinkage associado à classe HLSL atual. |
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GetCompletedValue Obtém o valor atual da cerca. (ID3D11Fence.GetCompletedValue) |
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GetConstantBufferByIndex O método ID3D11FunctionReflection::GetConstantBufferByIndex (d3d11shader.h) obtém um buffer constante por índice para uma função. |
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GetConstantBufferByIndex O método ID3D11ShaderReflection::GetConstantBufferByIndex (d3d11shader.h) obtém um buffer constante por índice. |
|
GetConstantBufferByName Obtém um buffer constante por nome para uma função. (ID3D11FunctionReflection.GetConstantBufferByName) |
|
GetConstantBufferByName Obtenha um buffer constante pelo nome. (ID3D11ShaderReflection.GetConstantBufferByName) |
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GetContextFlags Obtém os sinalizadores de inicialização associados ao contexto adiado que criou a lista de comandos. |
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GetContextFlags Obtém os sinalizadores de inicialização associados ao contexto adiado atual. |
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GetConversionInstructionCount Obtém o número de instruções de conversão. (ID3D11ShaderReflection.GetConversionInstructionCount) |
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GetCreationFlags Obtenha os sinalizadores usados durante a chamada para criar o dispositivo com D3D11CreateDevice. |
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ObterDados Obtenha dados da GPU (unidade de processamento gráfico) de forma assíncrona. |
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GetDataSize Obtenha o tamanho dos dados (em bytes) que é a saída ao chamar ID3D11DeviceContext::GetData. |
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GetDesc Obtém a descrição do estado de mesclagem que você usou para criar o objeto blend-state. (ID3D11BlendState.GetDesc) |
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GetDesc Obtenha as propriedades de um recurso de buffer. (ID3D11Buffer.GetDesc) |
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GetDesc Obtém uma descrição da classe HLSL atual. |
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GetDesc Obtenha uma descrição do contador. (ID3D11Counter.GetDesc) |
|
GetDesc Obtém a descrição do estado de estêncil de profundidade que você usou para criar o objeto depth-stencil-state. |
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GetDesc Obtenha a exibição de estêncil de profundidade. (ID3D11DepthStencilView.GetDesc) |
|
GetDesc Obtenha uma descrição da consulta. (ID3D11Query.GetDesc) |
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GetDesc Obtém a descrição do estado do rasterizador que você usou para criar o objeto rasterizer-state. (ID3D11RasterizerState.GetDesc) |
|
GetDesc Obtenha as propriedades de um modo de exibição de destino de renderização. (ID3D11RenderTargetView.GetDesc) |
|
GetDesc Obtém a descrição do estado do sampler que você usou para criar o objeto sampler-state. |
|
GetDesc Obtenha a descrição do modo de exibição de recurso do sombreador. (ID3D11ShaderResourceView.GetDesc) |
|
GetDesc Obtenha as propriedades do recurso de textura. (ID3D11Texture1D.GetDesc) |
|
GetDesc Obtenha as propriedades do recurso de textura. (ID3D11Texture2D.GetDesc) |
|
GetDesc Obtenha as propriedades do recurso de textura. (ID3D11Texture3D.GetDesc) |
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GetDesc Obtenha uma descrição do recurso. |
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GetDesc Preenche a estrutura do descritor de parâmetro para o parâmetro da função. (ID3D11FunctionParameterReflection.GetDesc) |
|
GetDesc Preenche a estrutura do descritor de função para a função. (ID3D11FunctionReflection.GetDesc) |
|
GetDesc Preenche a estrutura do descritor de biblioteca para a reflexão da biblioteca. (ID3D11LibraryReflection.GetDesc) |
|
GetDesc Obtenha uma descrição do sombreador. (ID3D11ShaderReflection.GetDesc) |
|
GetDesc Obtenha uma descrição de buffer constante. (ID3D11ShaderReflectionConstantBuffer.GetDesc) |
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GetDesc Obtenha a descrição de um tipo de sombreador-reflexão-variável. (ID3D11ShaderReflectionType.GetDesc) |
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GetDesc Obtenha uma descrição de variável de sombreador. (ID3D11ShaderReflectionVariable.GetDesc) |
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GetDesc1 Obtém a descrição do estado de mesclagem que você usou para criar o objeto blend-state. (ID3D11BlendState1.GetDesc1) |
|
GetDesc1 Obtém a descrição do estado do rasterizador que você usou para criar o objeto rasterizer-state. (ID3D11RasterizerState1.GetDesc1) |
|
GetDesc1 Obtém uma descrição de consulta. |
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GetDesc1 Obtém as propriedades de uma exibição de destino de renderização. |
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GetDesc1 Obtém a descrição do modo de exibição de recurso de sombreador. |
|
GetDesc1 Obtém as propriedades do recurso de textura. (ID3D11Texture2D1.GetDesc1) |
|
GetDesc1 Obtém as propriedades do recurso de textura. (ID3D11Texture3D1.GetDesc1) |
|
GetDesc1 Obtém uma descrição do recurso. |
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GetDesc2 Obtém a descrição do estado do rasterizador que você usou para criar o objeto rasterizer-state. (ID3D11RasterizerState2.GetDesc2) |
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GetDevice Obtenha um ponteiro para o dispositivo que criou essa interface. (ID3D11DeviceChild.GetDevice) |
|
GetDeviceRemovedReason Obtenha o motivo pelo qual o dispositivo foi removido. (ID3D11Device.GetDeviceRemovedReason) |
|
GetEvictionPriority Obtenha a prioridade de remoção de um recurso. (ID3D11Resource.GetEvictionPriority) |
|
GetExceptionMode Obtenha os sinalizadores do modo de exceção. (ID3D11Device.GetExceptionMode) |
|
GetFeatureLevel Obtém o nível de recurso do dispositivo de hardware. (ID3D11Device.GetFeatureLevel) |
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GetFeatureMask Obtenha um campo de bits de sinalizadores que indica quais recursos de depuração estão ativados ou desativados. (ID3D11Debug.GetFeatureMask) |
|
GetForwardScale Obtém a escala para transformações de avanço. |
|
GetFunctionByIndex O método ID3D11LibraryReflection::GetFunctionByIndex (d3d11shader.h) obtém o refletor de função. |
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GetFunctionParameter Obtém o refletor de parâmetro de função. (ID3D11FunctionReflection.GetFunctionParameter) |
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GetGSInputPrimitive Obtém a descrição de entrada-primitiva do sombreador de geometria. (ID3D11ShaderReflection.GetGSInputPrimitive) |
|
GetHardwareProtectionState Obtém se a proteção de hardware está habilitada. |
|
GetImmediateContext Obtém um contexto imediato, que pode reproduzir listas de comandos. (ID3D11Device.GetImmediateContext) |
|
GetImmediateContext1 Obtém um contexto imediato, que pode reproduzir listas de comandos. (ID3D11Device1.GetImmediateContext1) |
|
GetImmediateContext2 Obtém um contexto imediato, que pode reproduzir listas de comandos. (ID3D11Device2.GetImmediateContext2) |
|
GetImmediateContext3 Obtém um contexto imediato, que pode reproduzir listas de comandos. (ID3D11Device3.GetImmediateContext3) |
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GetInitialRegisterContents Recupera o conteúdo inicial do registro de entrada especificado. |
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GetInputParameterDesc Obtenha uma descrição de parâmetro de entrada para um sombreador. (ID3D11ShaderReflection.GetInputParameterDesc) |
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GetInstanceName Obtém o nome da instância da classe HLSL atual. |
|
GetInterfaceByIndex Obtenha uma interface por índice. |
|
GetInterfaceSlot Obtém o slot de interface correspondente para uma variável que representa um ponteiro de interface. (ID3D11ShaderReflectionVariable.GetInterfaceSlot) |
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GetInverseScale Obtenha a escala para transformações inversas. |
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GetLastError Obtém o erro da última chamada de função do gráfico de vinculação de função. |
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GetMemberTypeByIndex O método ID3D11ShaderReflectionType::GetMemberTypeByIndex (d3d11shader.h) obtém um tipo de sombreador-reflexão-variável por índice. |
|
GetMemberTypeByName Obtenha um tipo de sombreador-reflexão-variável por nome. (ID3D11ShaderReflectionType.GetMemberTypeByName) |
|
GetMemberTypeName Obtenha um tipo de sombreador-reflexão-variável. (ID3D11ShaderReflectionType.GetMemberTypeName) |
|
GetMessage Obtenha uma mensagem da fila de mensagens. (ID3D11InfoQueue.GetMessage) |
|
GetMessageCountLimit Obtenha o número máximo de mensagens que podem ser adicionadas à fila de mensagens. (ID3D11InfoQueue.GetMessageCountLimit) |
|
GetMinFeatureLevel Obtém o nível mínimo de recurso. (ID3D11ShaderReflection.GetMinFeatureLevel) |
|
GetMovcInstructionCount Obtém o número de instruções do Movc. (ID3D11ShaderReflection.GetMovcInstructionCount) |
|
GetMovInstructionCount Obtém o número de instruções Mov. (ID3D11ShaderReflection.GetMovInstructionCount) |
|
GetMultithreadProtected Descubra se a proteção multithread está ativada ou não. |
|
GetMuteDebugOutput Obtenha um booliano que ativa ou desative a saída de depuração. (ID3D11InfoQueue.GetMuteDebugOutput) |
|
GetNumInterfaces Obtém o número de interfaces. (ID3D11ShaderReflectionType.GetNumInterfaces) |
|
GetNumInterfaceSlots Obtém o número de slots de interface em um sombreador. (ID3D11ShaderReflection.GetNumInterfaceSlots) |
|
GetNumMessagesAllowedByStorageFilter Obtenha o número de mensagens que tinham permissão para passar por um filtro de armazenamento. (ID3D11InfoQueue.GetNumMessagesAllowedByStorageFilter) |
|
GetNumMessagesDeniedByStorageFilter Obtenha o número de mensagens que tiveram a passagem negada por meio de um filtro de armazenamento. (ID3D11InfoQueue.GetNumMessagesDeniedByStorageFilter) |
|
GetNumMessagesDiscardedByMessageCountLimit Obtenha o número de mensagens que foram descartadas devido ao limite de contagem de mensagens. (ID3D11InfoQueue.GetNumMessagesDiscardedByMessageCountLimit) |
|
GetNumStoredMessages Obtenha o número de mensagens armazenadas atualmente na fila de mensagens. (ID3D11InfoQueue.GetNumStoredMessages) |
|
GetNumStoredMessagesAllowedByRetrievalFilter Obtenha o número de mensagens que podem passar por um filtro de recuperação. (ID3D11InfoQueue.GetNumStoredMessagesAllowedByRetrievalFilter) |
|
GetOutputParameterDesc Obtenha uma descrição de parâmetro de saída para um sombreador. (ID3D11ShaderReflection.GetOutputParameterDesc) |
|
GetPatchConstantParameterDesc Obtenha uma descrição de parâmetro de constante de patch para um sombreador. |
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GetPredication Obtenha o estado do predicado de renderização. (ID3D11DeviceContext.GetPredication) |
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GetPresentPerRenderOpDelay Obtenha o número de milissegundos para dormir depois que IDXGISwapChain::P resent for chamado. |
|
GetPrivateData Obtenha dados definidos pelo aplicativo de um dispositivo. |
|
GetPrivateData Obter dados definidos pelo aplicativo de um filho do dispositivo. (ID3D11DeviceChild.GetPrivateData) |
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GetReadRegister Recupera informações sobre um registro que foi lido por uma etapa no rastreamento. |
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GetRequiresFlags Obtém um grupo de sinalizadores que indica os requisitos de um sombreador. (ID3D11ShaderReflection.GetRequiresFlags) |
|
GetResource Obtenha o recurso que é acessado por meio dessa exibição. (ID3D11View.GetResource) |
|
GetResourceBindingDesc Obtém uma descrição de como um recurso está associado a uma função. (ID3D11FunctionReflection.GetResourceBindingDesc) |
|
GetResourceBindingDesc Obtenha uma descrição de como um recurso está associado a um sombreador. (ID3D11ShaderReflection.GetResourceBindingDesc) |
|
GetResourceBindingDescByName Obtém uma descrição de como um recurso está associado a uma função. (ID3D11FunctionReflection.GetResourceBindingDescByName) |
|
GetResourceBindingDescByName Obtenha uma descrição de como um recurso está associado a um sombreador. (ID3D11ShaderReflection.GetResourceBindingDescByName) |
|
GetResourceMinLOD Obtém o LOD (nível mínimo de detalhes). |
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GetResourceTiling Obtém informações sobre como um recurso em blocos é dividido em blocos. (ID3D11Device2.GetResourceTiling) |
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GetRetrievalFilter Obtenha o filtro de recuperação na parte superior da pilha de filtro de recuperação. (ID3D11InfoQueue.GetRetrievalFilter) |
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GetRetrievalFilterStackSize Obtenha o tamanho da pilha de filtro de recuperação em bytes. (ID3D11InfoQueue.GetRetrievalFilterStackSize) |
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GetStatus Determina se o aplicativo de chamada está em execução em uma ferramenta de criação de perfil do Microsoft Direct3D. |
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GetStep Recupera informações sobre a etapa especificada no rastreamento. |
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GetStorageFilter Obtenha o filtro de armazenamento na parte superior da pilha de filtro de armazenamento. (ID3D11InfoQueue.GetStorageFilter) |
|
GetStorageFilterStackSize Obtenha o tamanho da pilha de filtro de armazenamento em bytes. (ID3D11InfoQueue.GetStorageFilterStackSize) |
|
GetSubType Obtém a classe base de uma classe. (ID3D11ShaderReflectionType.GetSubType) |
|
GetSwapChain Obtenha a cadeia de troca que o runtime usará para chamar automaticamente IDXGISwapChain::P resent. |
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GetThreadGroupSize Recupera os tamanhos, em unidades de threads, das dimensões X, Y e Z da grade do grupo de threads do sombreador. (ID3D11ShaderReflection.GetThreadGroupSize) |
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GetTraceStats Retorna estatísticas sobre o rastreamento. |
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GetType Obtém o tipo de contexto do dispositivo. |
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GetType Obtenha o tipo do recurso. (ID3D11Resource.GetType) |
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GetType Obter um tipo de variável de sombreador. (ID3D11ShaderReflectionVariable.GetType) |
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GetTypeName Obtém o tipo da classe HLSL atual. |
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GetUseRef Método ID3D11SwitchToRef::GetUseRef |
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GetVariableByIndex O método ID3D11ShaderReflectionConstantBuffer::GetVariableByIndex (d3d11shader.h) obtém uma variável de reflexão de sombreador por índice. |
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GetVariableByName Obtém uma variável por nome. (ID3D11FunctionReflection.GetVariableByName) |
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GetVariableByName Obtém uma variável por nome. (ID3D11ShaderReflection.GetVariableByName) |
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GetVariableByName Obtenha uma variável de reflexão de sombreador por nome. (ID3D11ShaderReflectionConstantBuffer.GetVariableByName) |
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GetWrittenRegister Recupera informações sobre um registro que foi escrito por uma etapa no rastreamento. |
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GSGetConstantBuffers Obtenha os buffers constantes usados pelo estágio de pipeline do sombreador de geometria. (ID3D11DeviceContext.GSGetConstantBuffers) |
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GSGetConstantBuffers1 Obtém os buffers constantes usados pelo estágio de pipeline do sombreador de geometria. |
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GSGetSamplers Obtenha uma matriz de interfaces de estado do sampler do estágio de pipeline do sombreador de geometria. |
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GSGetShader Obtenha o sombreador de geometria atualmente definido no dispositivo. (ID3D11DeviceContext.GSGetShader) |
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GSGetShaderResources Obtenha os recursos do sombreador de geometria. (ID3D11DeviceContext.GSGetShaderResources) |
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GSSetConstantBuffers Define os buffers constantes usados pelo estágio de pipeline do sombreador de geometria. |
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GSSetConstantBuffers1 Define os buffers constantes usados pelo estágio de pipeline do sombreador de geometria. |
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GSSetSamplers Defina uma matriz de estados de sampler para o estágio de pipeline do sombreador de geometria. (ID3D11DeviceContext.GSSetSamplers) |
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GSSetShader Defina um sombreador de geometria para o dispositivo. (ID3D11DeviceContext.GSSetShader) |
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GSSetShaderResources Associe uma matriz de recursos de sombreador ao estágio do sombreador de geometria. (ID3D11DeviceContext.GSSetShaderResources) |
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HSGetConstantBuffers Obtenha os buffers constantes usados pelo estágio de sombreador de casco. |
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HSGetConstantBuffers1 Obtém os buffers constantes usados pelo estágio de sombreador de casco. |
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HSGetSamplers Obtenha uma matriz de interfaces de estado do sampler do estágio de sombreador de casco. |
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HSGetShader Obtenha o sombreador de casco definido no momento no dispositivo. |
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HSGetShaderResources Obtenha os recursos do sombreador de casco. |
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HSSetConstantBuffers Defina os buffers constantes usados pelo estágio de sombreador de casco. |
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HSSetConstantBuffers1 Define os buffers constantes que o estágio de sombreador de casco do pipeline usa. |
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HSSetSamplers Defina uma matriz de estados de amostragem para o estágio de sombreador de casco. |
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HSSetShader Defina um sombreador de casco para o dispositivo. |
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HSSetShaderResources Associe uma matriz de recursos de sombreador ao estágio de sombreador de casco. |
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IAGetIndexBuffer Obtenha um ponteiro para o buffer de índice associado ao estágio de assembler de entrada. (ID3D11DeviceContext.IAGetIndexBuffer) |
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IAGetInputLayout Obtenha um ponteiro para o objeto de layout de entrada associado ao estágio de assembler de entrada. (ID3D11DeviceContext.IAGetInputLayout) |
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IAGetPrimitiveTopology Obtenha informações sobre o tipo primitivo e a ordem de dados que descreve os dados de entrada para o estágio do assembler de entrada. (ID3D11DeviceContext.IAGetPrimitiveTopology) |
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IAGetVertexBuffers Obtenha os buffers de vértice associados ao estágio de assembler de entrada. (ID3D11DeviceContext.IAGetVertexBuffers) |
|
IASetIndexBuffer Associe um buffer de índice ao estágio de assembler de entrada. (ID3D11DeviceContext.IASetIndexBuffer) |
|
IASetInputLayout Associe um objeto de layout de entrada ao estágio de input-assembler. (ID3D11DeviceContext.IASetInputLayout) |
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IASetPrimitiveTopology Associe informações sobre o tipo primitivo e a ordem de dados que descreve os dados de entrada para o estágio do assembler de entrada. (ID3D11DeviceContext.IASetPrimitiveTopology) |
|
IASetVertexBuffers Associe uma matriz de buffers de vértice ao estágio de assembler de entrada. (ID3D11DeviceContext.IASetVertexBuffers) |
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ImplementsInterface Indica se um tipo de classe implementa uma interface. (ID3D11ShaderReflectionType.ImplementsInterface) |
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InverseTransform Executa um FFT inverso. |
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IsAnnotationEnabled Permite que os aplicativos determinem quando uma solicitação de captura ou criação de perfil está habilitada. |
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IsEqual Indica se dois ponteiros da Interface ID3D11ShaderReflectionType têm o mesmo tipo subjacente. |
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IsOfType Indica se uma variável é do tipo especificado. (ID3D11ShaderReflectionType.IsOfType) |
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IsSampleFrequencyShader Indica se um sombreador é um sombreador de frequência de exemplo. (ID3D11ShaderReflection.IsSampleFrequencyShader) |
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Deixar Deixe a seção crítica de um dispositivo. (ID3D11Multithread.Leave) |
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Link Vincula o sombreador e produz um blob de sombreador que o runtime do Direct3D pode usar. |
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Mapa Obtém um ponteiro para os dados contidos em uma sub-fonte e nega o acesso de GPU a esse sub-recurso. |
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Multiscan Executa um multiscan de uma sequência. |
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NegotiateCryptoSessionKeyExchangeMT Verifica se ID3D11VideoContext::NegotiateCryptoSessionKeyExchange se comporta conforme o esperado quando chamado de forma assíncrona. |
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OMGetBlendState Obtenha o estado de mistura da fase de fusão de saída. (ID3D11DeviceContext.OMGetBlendState) |
|
OMGetDepthStencilState Obtém o estado de estêncil de profundidade da fase de fusão de saída. (ID3D11DeviceContext.OMGetDepthStencilState) |
|
OMGetRenderTargets Obtenha ponteiros para os recursos associados ao estágio de fusão de saída. (ID3D11DeviceContext.OMGetRenderTargets) |
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OMGetRenderTargetsAndUnorderedAccessViews Obtenha ponteiros para os recursos associados ao estágio de fusão de saída. (ID3D11DeviceContext.OMGetRenderTargetsAndUnorderedAccessViews) |
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OMSetBlendState Defina o estado de mistura do estágio de saída-fusão. (ID3D11DeviceContext.OMSetBlendState) |
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OMSetDepthStencilState Define o estado de estêncil de profundidade do estágio de fusão de saída. (ID3D11DeviceContext.OMSetDepthStencilState) |
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OMSetRenderTargets Associe um ou mais destinos de renderização atomicamente e o buffer de estêncil de profundidade ao estágio de fusão de saída. |
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OMSetRenderTargetsAndUnorderedAccessViews Associa recursos ao estágio de fusão de saída. |
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Abrir Um método implementado pelo usuário para abrir e ler o conteúdo de um sombreador |
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OpenSharedFence Abre uma alça para uma cerca compartilhada usando HANDLE e REFIID. |
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OpenSharedResource Dê a um dispositivo acesso a um recurso compartilhado criado em um dispositivo diferente. |
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OpenSharedResource1 Fornece a um dispositivo acesso a um recurso compartilhado referenciado por um identificador e que foi criado em um dispositivo diferente. |
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OpenSharedResourceByName Fornece a um dispositivo acesso a um recurso compartilhado referenciado pelo nome e que foi criado em um dispositivo diferente. |
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PassValue Passa um valor de um nó de vinculação de origem a um nó de vinculação de destino. |
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PassValueWithSwizzle Passa um valor com o swizzle de um nó de vinculação de origem a um nó de vinculação de destino. |
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PopRetrievalFilter Coloque um filtro de recuperação na parte superior da pilha de filtro de recuperação. (ID3D11InfoQueue.PopRetrievalFilter) |
|
PopStorageFilter Coloque um filtro de armazenamento na parte superior da pilha de filtro de armazenamento. (ID3D11InfoQueue.PopStorageFilter) |
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PSGetConstantBuffers Obtenha os buffers constantes usados pelo estágio de pipeline do sombreador de pixel. (ID3D11DeviceContext.PSGetConstantBuffers) |
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PSGetConstantBuffers1 Obtém os buffers constantes que o estágio de pipeline do sombreador de pixel usa. |
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PSGetSamplers Obtenha uma matriz de estados de amostra do estágio de pipeline do sombreador de pixel. (ID3D11DeviceContext.PSGetSamplers) |
|
PSGetShader Obtenha o sombreador de pixel definido no momento no dispositivo. (ID3D11DeviceContext.PSGetShader) |
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PSGetShaderResources Obtenha os recursos do sombreador de pixel. (ID3D11DeviceContext.PSGetShaderResources) |
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PSSelectStamp Define o carimbo de sombreador de pixel especificado. |
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PSSetConstantBuffers Define os buffers constantes usados pelo estágio de pipeline do sombreador de pixel. |
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PSSetConstantBuffers1 Define os buffers constantes que o estágio de pipeline do sombreador de pixel usa e permite que o sombreador acesse outras partes do buffer. |
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PSSetSamplers Defina uma matriz de estados do sampler para o estágio de pipeline do sombreador de pixel. (ID3D11DeviceContext.PSSetSamplers) |
|
PSSetShader Define um sombreador de pixel para o dispositivo. (ID3D11DeviceContext.PSSetShader) |
|
PSSetShaderResources Associe uma matriz de recursos de sombreador ao estágio do sombreador de pixel. (ID3D11DeviceContext.PSSetShaderResources) |
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PushCopyOfRetrievalFilter Envie por push uma cópia do filtro de recuperação atualmente na parte superior da pilha de filtro de recuperação para a pilha de filtro de recuperação. (ID3D11InfoQueue.PushCopyOfRetrievalFilter) |
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PushCopyOfStorageFilter Envie por push uma cópia do filtro de armazenamento atualmente na parte superior da pilha de filtro de armazenamento para a pilha de filtro de armazenamento. (ID3D11InfoQueue.PushCopyOfStorageFilter) |
|
PushEmptyRetrievalFilter Envie um filtro de recuperação vazio para a pilha de filtro de recuperação. (ID3D11InfoQueue.PushEmptyRetrievalFilter) |
|
PushEmptyStorageFilter Envie um filtro de armazenamento vazio para a pilha de filtro de armazenamento. (ID3D11InfoQueue.PushEmptyStorageFilter) |
|
PushRetrievalFilter Envie um filtro de recuperação por push para a pilha de filtro de recuperação. (ID3D11InfoQueue.PushRetrievalFilter) |
|
PushStorageFilter Envie um filtro de armazenamento por push para a pilha de filtro de armazenamento. (ID3D11InfoQueue.PushStorageFilter) |
|
ReadFromSubresource Copia dados de um D3D11_USAGE_DEFAULTtexture mapeado usando ID3D11DeviceContext3::Mapwhile fornecendo uma D3D11_MAPPED_SUBRESOURCEparameter NULL. |
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RegisterDestructionCallback Registra um retorno de chamada definido pelo usuário a ser invocado na destruição do objeto do qual este ID3DDestructionNotifier foi criado. |
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RegisterDeviceRemovedEvent Registra o evento "dispositivo removido" e indica quando um dispositivo Direct3D é removido por qualquer motivo, usando um mecanismo de notificação assíncrono. |
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ReportLiveDeviceObjects Relatar informações sobre o tempo de vida de um objeto de dispositivo. |
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ResetTrace Redefine o objeto de rastreamento de sombreador. |
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ResizeTilePool Redimensiona um pool de blocos. |
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ResolveSubresource Copie um recurso multisampled em um recurso não multisampled. |
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RSGetScissorRects Obtenha a matriz de retângulos de tesoura associados ao estágio do rasterizador. (ID3D11DeviceContext.RSGetScissorRects) |
|
RSGetState Obtenha o estado do rasterizador do estágio do rasterizador do pipeline. (ID3D11DeviceContext.RSGetState) |
|
RSGetViewports Obtém a matriz de visores associada ao estágio do rasterizador. |
|
RSSetScissorRects Associe uma matriz de retângulos de tesoura ao estágio do rasterizador. (ID3D11DeviceContext.RSSetScissorRects) |
|
RSSetState Defina o estado do rasterizador para o estágio de rasterizador do pipeline. (ID3D11DeviceContext.RSSetState) |
|
RSSetViewports Associe uma matriz de visores ao estágio de rasterizador do pipeline. (ID3D11DeviceContext.RSSetViewports) |
|
Varredura Executa uma verificação não desegmente de uma sequência. |
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SegScan Executa uma verificação segmentada de uma sequência. |
|
SetBreakOnCategory Defina uma categoria de mensagem para interromper quando uma mensagem com essa categoria passar pelo filtro de armazenamento. (ID3D11InfoQueue.SetBreakOnCategory) |
|
SetBreakOnID Defina um identificador de mensagem para interromper quando uma mensagem com esse identificador passar pelo filtro de armazenamento. (ID3D11InfoQueue.SetBreakOnID) |
|
SetBreakOnSeverity Defina um nível de severidade de mensagem para ser interrompido quando uma mensagem com esse nível de severidade passar pelo filtro de armazenamento. (ID3D11InfoQueue.SetBreakOnSeverity) |
|
SetEventOnCompletion Especifica um evento que deve ser disparado quando a cerca atinge um determinado valor. (ID3D11Fence.SetEventOnCompletion) |
|
SetEvictionPriority Defina a prioridade de remoção de um recurso. (ID3D11Resource.SetEvictionPriority) |
|
SetExceptionMode Obtenha os sinalizadores do modo de exceção. (ID3D11Device.SetExceptionMode) |
|
SetFeatureMask Defina um campo de bits de sinalizadores que ativará e desativará os recursos de depuração. (ID3D11Debug.SetFeatureMask) |
|
SetForwardScale Define a escala usada para transformações de encaminhamento. |
|
SetHardwareProtectionState Define o estado de proteção de hardware. |
|
SetInputSignature Define a assinatura de entrada do grafo de vinculação de função. |
|
SetInverseScale Define a escala usada para transformações inversas. |
|
SetMarker Marca um único ponto de execução no código. |
|
SetMarkerInt Permite aos aplicativos anotar comandos gráficos. |
|
SetMessageCountLimit Defina o número máximo de mensagens que podem ser adicionadas à fila de mensagens. (ID3D11InfoQueue.SetMessageCountLimit) |
|
SetMultithreadProtected Ativa ou desativa a proteção multithread. |
|
SetMuteDebugOutput Defina um booliano que ativa ou desativa a saída de depuração. (ID3D11InfoQueue.SetMuteDebugOutput) |
|
SetOutputSignature Define a assinatura de saída do grafo de vinculação de função. |
|
SetPredication Defina um predicado de renderização. (ID3D11DeviceContext.SetPredication) |
|
SetPresentPerRenderOpDelay Defina o número de milissegundos para suspensão depois que IDXGISwapChain::P resent for chamado. |
|
SetPrivateData Defina dados para um dispositivo e associe esses dados a um guid. (ID3D11Device.SetPrivateData) |
|
SetPrivateData Defina dados definidos pelo aplicativo para um filho do dispositivo e associe esses dados a um guid definido pelo aplicativo. (ID3D11DeviceChild.SetPrivateData) |
|
SetPrivateDataInterface Associe uma interface derivada de IUnknown a esse dispositivo filho e associe essa interface a um guid definido pelo aplicativo. (ID3D11Device.SetPrivateDataInterface) |
|
SetPrivateDataInterface Associe uma interface derivada de IUnknown a esse dispositivo filho e associe essa interface a um guid definido pelo aplicativo. (ID3D11DeviceChild.SetPrivateDataInterface) |
|
SetResourceMinLOD Define o LOD (nível mínimo de detalhes) para um recurso. |
|
SetScanDirection Define em qual direção executar verificações. (ID3DX11Scan.SetScanDirection) |
|
SetScanDirection Define em qual direção executar verificações. (ID3DX11SegmentedScan.SetScanDirection) |
|
SetShaderTrackingOptions Define as opções de acompanhamento de condição de corrida do rasterizador de referência para um sombreador específico. |
|
SetShaderTrackingOptionsByType Define as opções de acompanhamento de condição de corrida padrão do rasterizador de referência para os tipos de recursos especificados. |
| SetSwapChain Define uma cadeia de troca que o runtime usará para chamar automaticamente IDXGISwapChain::P resent. |
|
SetTrackingOptions Define as opções de acompanhamento padrão de referência de referência da GPU (unidade de processamento gráfico) para tipos de recursos específicos. |
|
SetTrackingOptions Define as opções de rastreamento de referência de referência da GPU (unidade de processamento gráfico). |
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SetUseRef Método ID3D11SwitchToRef::SetUseRef |
|
Sinal Atualiza uma cerca para um valor especificado após a conclusão de todo o trabalho anterior. |
|
SOGetTargets Obtenha os buffers de saída de destino para o estágio de saída de fluxo do pipeline. |
|
SOSetTargets Defina os buffers de saída de destino para o estágio de saída de fluxo do pipeline. |
|
SwapDeviceContextState Ativa o objeto de estado de contexto fornecido e altera o comportamento atual do dispositivo para Direct3D 11, Direct3D 10.1 ou Direct3D 10. |
|
TiledResourceBarrier Especifica uma restrição de ordenação de acesso a dados entre vários recursos em blocos. |
|
TraceReady Especifica que o rastreamento do sombreador foi registrado e está pronto para uso. |
|
Cancelar o mapa Invalide o ponteiro para um recurso e reenvele o acesso da GPU a esse recurso. |
|
UnregisterDestructionCallback Cancela o registro de um retorno de chamada registrado com RegisterDestructionCallback. |
|
UnregisterDeviceRemoved Cancela o registro do evento "dispositivo removido". |
|
UpdateSubresource A CPU copia dados da memória para um sub-recurso criado na memória não aplicaível. (ID3D11DeviceContext.UpdateSubresource) |
|
UpdateSubresource1 A CPU copia dados da memória para um sub-recurso criado na memória não aplicaível. (ID3D11DeviceContext1.UpdateSubresource1) |
|
UpdateTileMappings Atualiza mapeamentos de locais de bloco em recursos em blocos para locais de memória em um pool de blocos. |
|
updateTiles Atualiza blocos copiando da memória do aplicativo para o recurso em bloco. |
|
UseLibrary Adiciona uma instância de um módulo de biblioteca a ser usada para vinculação. |
|
ValidateContext Verifique se o estado do pipeline de desenho é válido. |
|
ValidateContextForDispatch Verifica se o estado do pipeline de expedição é válido. |
|
VSGetConstantBuffers Obtenha os buffers constantes usados pelo estágio de pipeline do sombreador de vértice. (ID3D11DeviceContext.VSGetConstantBuffers) |
|
VSGetConstantBuffers1 Obtém os buffers constantes usados pelo estágio de pipeline do sombreador de vértice. |
|
VSGetSamplers Obtenha uma matriz de estados de amostra do estágio de pipeline do sombreador de vértice. (ID3D11DeviceContext.VSGetSamplers) |
|
VSGetShader Obtenha o sombreador de vértice definido no momento no dispositivo. (ID3D11DeviceContext.VSGetShader) |
|
VSGetShaderResources Obtenha os recursos do sombreador de vértice. (ID3D11DeviceContext.VSGetShaderResources) |
|
VSSetConstantBuffers Define os buffers constantes usados pelo estágio de pipeline do sombreador de vértice. |
|
VSSetConstantBuffers1 Define os buffers constantes que o estágio de pipeline do sombreador de vértice usa. |
|
VSSetSamplers Defina uma matriz de estados do sampler para o estágio de pipeline do sombreador de vértice. (ID3D11DeviceContext.VSSetSamplers) |
|
VSSetShader Defina um sombreador de vértice para o dispositivo. (ID3D11DeviceContext.VSSetShader) |
|
VSSetShaderResources Associe uma matriz de recursos de sombreador ao estágio de sombreador de vértice. |
|
Esperar Aguarda até que a cerca especificada atinja ou exceda o valor especificado antes que o trabalho futuro possa começar. |
|
WriteToSubresource Copia dados em um D3D11_USAGE_DEFAULTtexture mapeado usando ID3D11DeviceContext3::Mapwhile fornecendo uma D3D11_MAPPED_SUBRESOURCEparameter NULL. |
Interfaces
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ID3D10Blob Essa interface é usada para retornar dados de comprimento arbitrário. |
|
ID3D11Assíncrono Essa interface encapsula métodos para recuperar dados da GPU de forma assíncrona. (ID3D11Assíncrono) |
|
ID3D11BlendState A interface blend-state contém uma descrição para o estado de mesclagem que você pode associar ao estágio de fusão de saída. |
|
ID3D11BlendState1 A interface blend-state contém uma descrição para o estado de mesclagem que você pode associar ao estágio de fusão de saída. Essa interface de estado de combinação dá suporte a operações lógicas, bem como operações de mesclagem. |
| ID3D11Buffer Uma interface de buffer acessa um recurso de buffer, que é memória não estruturada. Os buffers normalmente armazenam dados de vértice ou índice. (ID3D11Buffer) |
|
ID3D11ClassInstance Essa interface encapsula uma classe HLSL. |
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ID3D11ClassLinkage Essa interface encapsula uma vinculação dinâmica HLSL. |
|
ID3D11CommandList A interface ID3D11CommandList encapsula uma lista de comandos gráficos para reprodução. |
|
ID3D11ComputeShader Uma interface de sombreador de computação gerencia um programa executável (um sombreador de computação) que controla o estágio de sombreador de computação. |
|
ID3D11Counter Essa interface encapsula métodos para medir o desempenho da GPU. (ID3D11Counter) |
|
ID3D11Debug Uma interface de depuração controla as configurações de depuração, valida o estado do pipeline e só pode ser usada se a camada de depuração estiver ativada. (ID3D11Debug) |
|
ID3D11DepthStencilState A interface de estado de estêncil de profundidade contém uma descrição para o estado de estêncil de profundidade que você pode associar ao estágio de fusão de saída. |
|
ID3D11DepthStencilView Uma interface de exibição de estêncil de profundidade acessa um recurso de textura durante o teste de estêncil de profundidade. (ID3D11DepthStencilView) |
|
ID3D11Device A interface do dispositivo representa um adaptador virtual; ele é usado para criar recursos. |
|
ID3D11Device1 A interface do dispositivo representa um adaptador virtual; ele é usado para criar recursos. ID3D11Device1 adiciona novos métodos àqueles em ID3D11Device. |
| ID3D11Device2 A interface do dispositivo representa um adaptador virtual; ele é usado para criar recursos. ID3D11Device2 adiciona novos métodos àqueles em ID3D11Device1. |
|
ID3D11Device3 A interface do dispositivo representa um adaptador virtual; ele é usado para criar recursos. ID3D11Device3 adiciona novos métodos àqueles em ID3D11Device2. |
|
ID3D11Device4 A interface do dispositivo representa um adaptador virtual; ele é usado para criar recursos. ID3D11Device4 adiciona novos métodos àqueles em ID3D11Device3, como RegisterDeviceRemovedEvent e UnregisterDeviceRemoved. |
|
ID3D11Device5 A interface do dispositivo representa um adaptador virtual; ele é usado para criar recursos. ID3D11Device5 adiciona novos métodos àqueles em ID3D11Device4. |
|
ID3D11DeviceChild Uma interface filho do dispositivo acessa os dados usados por um dispositivo. (ID3D11DeviceChild) |
|
ID3D11DeviceContext A interface ID3D11DeviceContext representa um contexto de dispositivo que gera comandos de renderização. |
|
ID3D11DeviceContext1 A interface de contexto do dispositivo representa um contexto de dispositivo; ele é usado para renderizar comandos. ID3D11DeviceContext1 adiciona novos métodos àqueles em ID3D11DeviceContext. |
|
ID3D11DeviceContext2 A interface de contexto do dispositivo representa um contexto de dispositivo; ele é usado para renderizar comandos. ID3D11DeviceContext2 adiciona novos métodos àqueles em ID3D11DeviceContext1. |
|
ID3D11DeviceContext3 A interface de contexto do dispositivo representa um contexto de dispositivo; ele é usado para renderizar comandos. ID3D11DeviceContext3 adiciona novos métodos àqueles em ID3D11DeviceContext2. |
|
ID3D11DeviceContext4 A interface de contexto do dispositivo representa um contexto de dispositivo; ele é usado para renderizar comandos. ID3D11DeviceContext4 adiciona novos métodos àqueles em ID3D11DeviceContext3. |
|
ID3D11DomainShader Uma interface de sombreador de domínio gerencia um programa executável (um sombreador de domínio) que controla o estágio de sombreador de domínio. |
|
ID3D11Fence Representa uma cerca, um objeto usado para sincronização da CPU e uma ou mais GPUs. (ID3D11Fence) |
|
ID3D11FunctionLinkingGraph Uma interface function-linking-graph é usada para construir sombreadores que consistem em uma sequência de chamadas de função pré-compiladas que passam valores uns para os outros. |
|
ID3D11FunctionParameterReflection Uma interface function-parameter-reflection acessa informações de parâmetro de função. (ID3D11FunctionParameterReflection) |
|
ID3D11FunctionReflection Uma interface de reflexão de função acessa informações de função. (ID3D11FunctionReflection) |
|
ID3D11GeometryShader Uma interface de sombreador de geometria gerencia um programa executável (um sombreador geometry) que controla o estágio de sombreador de geometria. (ID3D11GeometryShader) |
|
ID3D11HullShader Uma interface de sombreador de casco gerencia um programa executável (um sombreador de casco) que controla o estágio do sombreador de casco. |
|
ID3D11InfoQueue Uma interface de fila de informações armazena, recupera e filtra mensagens de depuração. A fila consiste em uma fila de mensagens, uma pilha de filtro de armazenamento opcional e uma pilha de filtro de recuperação opcional. (ID3D11InfoQueue) |
| ID3D11InputLayout Uma interface de layout de entrada contém uma definição de como alimentar dados de vértice que são dispostos na memória no estágio do assembler de entrada do pipeline de gráficos. |
|
ID3D11LibraryReflection Uma interface de reflexão de biblioteca acessa informações da biblioteca. (ID3D11LibraryReflection) |
|
ID3D11Linker Uma interface do vinculador é usada para vincular um módulo de sombreador. |
|
ID3D11LinkingNode Uma interface linking-node é usada para vinculação de sombreador. |
|
ID3D11Module Uma interface de módulo cria uma instância de um módulo que é usado para revincagem de recursos. |
|
ID3D11ModuleInstance Uma interface de instância de módulo é usada para a reinserção de recursos. |
|
ID3D11Multithread Fornece proteção de threading para seções críticas de um aplicativo com vários threads. |
| ID3D11PixelShader Uma interface de sombreador de pixel gerencia um programa executável (um sombreador de pixel) que controla o estágio do sombreador de pixels. (ID3D11PixelShader) |
|
ID3D11Predicate Uma interface de predicado determina se a geometria deve ser processada dependendo dos resultados de uma chamada de desenho anterior. (ID3D11Predicate) |
|
ID3D11Query Uma interface de consulta consulta informações da GPU. (ID3D11Query) |
|
ID3D11Query1 Representa um objeto de consulta para consultar informações da GPU (unidade de processamento de gráficos). |
|
ID3D11RasterizerState A interface de estado do rasterizador contém uma descrição do estado do rasterizador que você pode associar ao estágio do rasterizador. |
|
ID3D11RasterizerState1 A interface de estado do rasterizador contém uma descrição do estado do rasterizador que você pode associar ao estágio do rasterizador. Essa interface de estado de rasterizador dá suporte à contagem de exemplo forçada. |
|
ID3D11RasterizerState2 A interface de estado do rasterizador contém uma descrição do estado do rasterizador que você pode associar ao estágio do rasterizador. Essa interface de estado de rasterizador dá suporte à contagem de exemplo forçada e ao modo de rasterização conservador. |
|
ID3D11RefDefaultTrackingOptions Os conjuntos de interfaces de acompanhamento padrão fazem referência às opções de acompanhamento padrão. |
|
ID3D11RefTrackingOptions A interface de acompanhamento define as opções de acompanhamento de referência. |
|
ID3D11RenderTargetView Uma interface renderização de exibição de destino identifica os sub-recursos de destino de renderização que podem ser acessados durante a renderização. (ID3D11RenderTargetView) |
|
ID3D11RenderTargetView1 Uma interface renderização-destino-view representa os sub-recursos de destino de renderização que podem ser acessados durante a renderização. |
|
ID3D11Resource Uma interface de recurso fornece ações comuns em todos os recursos. (ID3D11Resource) |
|
ID3D11SamplerState A interface de estado do sampler contém uma descrição para o estado do sampler que você pode associar a qualquer estágio de sombreador do pipeline para referência por operações de exemplo de textura. |
|
ID3D11ShaderReflection Uma interface de reflexão de sombreador acessa informações de sombreador. (ID3D11ShaderReflection) |
|
ID3D11ShaderReflectionConstantBuffer Essa interface de reflexão de sombreador fornece acesso a um buffer constante. (ID3D11ShaderReflectionConstantBuffer) |
|
ID3D11ShaderReflectionType Essa interface de reflexão de sombreador fornece acesso ao tipo de variável. (ID3D11ShaderReflectionType) |
|
ID3D11ShaderReflectionVariable Essa interface de reflexão de sombreador fornece acesso a uma variável. (ID3D11ShaderReflectionVariable) |
|
ID3D11ShaderResourceView Uma interface de exibição de recurso de sombreador especifica as sub-fontes que um sombreador pode acessar durante a renderização. Exemplos de recursos de sombreador incluem um buffer constante, um buffer de textura e uma textura. |
|
ID3D11ShaderResourceView1 Uma interface shader-resource-view representa as sub-fontes que um sombreador pode acessar durante a renderização. Exemplos de recursos de sombreador incluem um buffer constante, um buffer de textura e uma textura. |
|
ID3D11ShaderTrace Uma interface ID3D11ShaderTrace implementa métodos para obter rastreamentos de execuções de sombreador. |
|
ID3D11ShaderTraceFactory Uma interface ID3D11ShaderTraceFactory implementa um método para gerar objetos de informações de rastreamento de sombreador. |
|
ID3D11SwitchToRef Interface ID3D11SwitchToRef |
|
ID3D11Texture1D Uma interface de textura 1D acessa dados texel, que são memória estruturada. (ID3D11Texture1D) |
|
ID3D11Texture2D Uma interface de textura 2D gerencia dados texel, que são memória estruturada. (ID3D11Texture2D) |
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ID3D11Texture2D1 Uma interface de textura 2D representa dados texel, que são memória estruturada. |
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ID3D11Texture3D Uma interface de textura 3D acessa dados texel, que são memória estruturada. (ID3D11Texture3D) |
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ID3D11Texture3D1 Uma interface de textura 3D representa dados texel, que são memória estruturada. |
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ID3D11TracingDevice A interface do dispositivo de rastreamento define informações de acompanhamento de sombreador, o que permite o registro em log preciso e a reprodução da execução do sombreador. |
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ID3D11UnorderedAccessView Uma interface de exibição especifica as partes de um recurso que o pipeline pode acessar durante a renderização. (ID3D11UnorderedAccessView) |
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ID3D11UnorderedAccessView1 Uma interface de exibição de acesso não ordenado representa as partes de um recurso que o pipeline pode acessar durante a renderização. |
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ID3D11VertexShader Uma interface de sombreador de vértice gerencia um programa executável (um sombreador de vértice) que controla o estágio de sombreador de vértice. (ID3D11VertexShader) |
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ID3D11VideoContext3 Fornece a funcionalidade de vídeo de um dispositivo Microsoft Direct3D 11. (ID3D11VideoContext3) |
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ID3D11VideoDevice2 Fornece os recursos de decodificação de vídeo e processamento de vídeo de um dispositivo Microsoft Direct3D 11. |
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ID3D11View Uma interface de exibição especifica as partes de um recurso que o pipeline pode acessar durante a renderização. (ID3D11View) |
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ID3DDestructionNotifier ID3DDestructionNotifier é uma interface que você pode usar para registrar retornos de chamada quando um objeto nano-COM Direct3D é destruído. |
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ID3DDeviceContextState A interface ID3DDeviceContextState representa um objeto de estado de contexto, que contém informações de estado e comportamento sobre um dispositivo Microsoft Direct3D. |
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ID3DInclude ID3DInclude é uma interface de inclusão que o usuário implementa para permitir que um aplicativo chame métodos substituíveis pelo usuário para abrir e fechar o sombreador |
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ID3DUserDefinedAnnotation A interface ID3DUserDefinedAnnotation permite que um aplicativo descreva seções conceituais e marcadores dentro do fluxo de código do aplicativo. |
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ID3DX11FFT Encapsula FFTs inversos e invertidos. |
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ID3DX11Scan Contexto de verificação. |
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ID3DX11SegmentedScan Contexto de verificação segmentado. |
Estruturas
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CD3D11_BLEND_DESC Representa uma estrutura de estado de mesclagem e fornece métodos de conveniência para criar estruturas de estado de mistura. |
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CD3D11_BLEND_DESC1 Descreve o estado de combinação que você usa em uma chamada para ID3D11Device1::CreateBlendState1 para criar um objeto de estado de mistura. D |
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CD3D11_BOX Representa uma caixa e fornece métodos de conveniência para criar caixas. |
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CD3D11_BUFFER_DESC Representa um buffer e fornece métodos de conveniência para criar buffers. |
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CD3D11_COUNTER_DESC Representa um contador e fornece métodos de conveniência para criar contadores. |
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CD3D11_DEPTH_STENCIL_DESC Representa uma estrutura de estado de estêncil de profundidade e fornece métodos de conveniência para criar estruturas de estado de estêncil de profundidade. |
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CD3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC Representa uma exibição de estêncil de profundidade e fornece métodos de conveniência para criar exibições de estêncil de profundidade. |
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CD3D11_QUERY_DESC Representa uma consulta e fornece métodos de conveniência para criar consultas. |
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CD3D11_QUERY_DESC1 Descreve uma consulta. D |
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CD3D11_RASTERIZER_DESC Representa uma estrutura de estado de rasterizador e fornece métodos de conveniência para a criação de estruturas de estado de rasterizador. |
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CD3D11_RASTERIZER_DESC1 A estrutura CD3D11_RASTERIZER_DESC1 (d3d11_1.h) descreve o estado do rasterizador. |
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CD3D11_RASTERIZER_DESC2 A estrutura CD3D11_RASTERIZER_DESC2 (d3d11_3.h) descreve o estado do rasterizador. |
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CD3D11_RECT Representa um retângulo e fornece métodos de conveniência para criar retângulos. |
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CD3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC Representa uma exibição de destino de renderização e fornece métodos de conveniência para criar exibições de destino de renderização. |
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CD3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC1 Descreve os sub-recursos de um recurso acessível usando uma exibição de destino de renderização. D |
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CD3D11_SAMPLER_DESC Representa um estado de sampler e fornece métodos de conveniência para a criação de estados de amostragem. |
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CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC Representa uma exibição de recurso de sombreador e fornece métodos de conveniência para criar exibições de recurso de sombreador. |
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CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1 Descreve uma exibição de sombreador-recurso. D |
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CD3D11_TEXTURE1D_DESC Representa uma textura 1D e fornece métodos de conveniência para criar texturas 1D. |
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CD3D11_TEXTURE2D_DESC Representa uma textura 2D e fornece métodos de conveniência para criar texturas 2D. |
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CD3D11_TEXTURE2D_DESC1 A estrutura CD3D11_TEXTURE2D_DESC1 (d3d11_3.h) descreve uma textura 2D. |
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CD3D11_TEXTURE3D_DESC Representa uma textura 3D e fornece métodos de conveniência para criar texturas 3D. |
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CD3D11_TEXTURE3D_DESC1 A estrutura CD3D11_TEXTURE3D_DESC1 (d3d11_3.h) descreve uma textura 3D. |
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CD3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC Representa uma exibição de acesso não ordenado e fornece métodos de conveniência para criar exibições de acesso não ordenado. |
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CD3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC1 Descreve os sub-recursos de um recurso acessível usando uma exibição de acesso não ordenado. D |
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CD3D11_VIEWPORT Representa um visor e fornece métodos de conveniência para criar visores. |
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D3D_SHADER_MACRO Define uma macro de sombreador. |
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D3D11_AUTHENTICATED_PROTECTION_FLAGS Especifica o nível de proteção para conteúdo de vídeo. |
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D3D11_BLEND_DESC Descreve o estado de mistura que você usa em uma chamada para ID3D11Device::CreateBlendState para criar um objeto de estado de mistura. |
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D3D11_BLEND_DESC1 Descreve o estado de combinação que você usa em uma chamada para ID3D11Device1::CreateBlendState1 para criar um objeto de estado de mistura. (D3D11_BLEND_DESC1) |
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D3D11_BOX Define uma caixa 3D. (D3D11_BOX) |
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D3D11_BUFFER_DESC Descreve um recurso de buffer. (D3D11_BUFFER_DESC) |
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D3D11_BUFFER_RTV Especifica os elementos em um recurso de buffer a serem usados em uma exibição de destino de renderização. |
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D3D11_BUFFER_SRV Especifica os elementos em um recurso de buffer a serem usados em uma exibição de recurso de sombreador. (D3D11_BUFFER_SRV) |
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D3D11_BUFFER_UAV Descreve os elementos em um buffer a serem usados em uma exibição de acesso não ordenado. (D3D11_BUFFER_UAV) |
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D3D11_BUFFEREX_SRV Descreve os elementos em um recurso de buffer bruto a ser usado em um modo de exibição de recurso de sombreador. |
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D3D11_CLASS_INSTANCE_DESC Descreve uma instância de classe HLSL. |
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D3D11_COMPUTE_SHADER_TRACE_DESC Descreve uma instância de um sombreador de computação a ser rastreada. |
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D3D11_COUNTER_DESC Descreve um contador. (D3D11_COUNTER_DESC) |
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D3D11_COUNTER_INFO Informações sobre os recursos do contador de desempenho da placa de vídeo. (D3D11_COUNTER_INFO) |
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D3D11_DEPTH_STENCIL_DESC Descreve o estado de estêncil de profundidade. (D3D11_DEPTH_STENCIL_DESC) |
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D3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC Especifica os sub-recursos de uma textura que são acessíveis a partir de uma exibição de estêncil de profundidade. |
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D3D11_DEPTH_STENCILOP_DESC Operações de estêncil que podem ser executadas com base nos resultados do teste de estêncil. |
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D3D11_DOMAIN_SHADER_TRACE_DESC Descreve uma instância de um sombreador de domínio a ser rastreada. |
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D3D11_DRAW_INDEXED_INSTANCED_INDIRECT_ARGS Argumentos para desenhar indiretos indexados em instâncias. |
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D3D11_DRAW_INSTANCED_INDIRECT_ARGS Argumentos para desenhar indiretos em instância. |
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D3D11_FEATURE_DATA_ARCHITECTURE_INFO Descreve informações sobre a arquitetura do adaptador Direct3D 11.1. |
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D3D11_FEATURE_DATA_D3D10_X_HARDWARE_OPTIONS Descreve o sombreador de computação e o suporte a buffer bruto e estruturado no driver gráfico atual. |
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D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS Descreve as opções de recurso do Direct3D 11.1 no driver de gráficos atual. |
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D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS1 Descreve as opções de recurso do Direct3D 11.2 no driver de gráficos atual. |
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D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS2 Descreve as opções de recurso do Direct3D 11.3 no driver de gráficos atual. (D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS2) |
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D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS3 Descreve as opções de recurso do Direct3D 11.3 no driver de gráficos atual. (D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS3) |
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D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS4 Descreve as opções de recursos do Direct3D 11.4 no driver de gráficos atual. |
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D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS5 Descreve o nível de suporte para recursos compartilhados no driver gráfico atual. |
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D3D11_FEATURE_DATA_D3D9_OPTIONS Descreve as opções de recursos do Direct3D 9 no driver de gráficos atual. (D3D11_FEATURE_DATA_D3D9_OPTIONS) |
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D3D11_FEATURE_DATA_D3D9_OPTIONS1 Descreve as opções de recursos do Direct3D 9 no driver de gráficos atual. (D3D11_FEATURE_DATA_D3D9_OPTIONS1) |
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D3D11_FEATURE_DATA_D3D9_SHADOW_SUPPORT Descreve o suporte à sombra do Direct3D 9 no driver gráfico atual. |
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D3D11_FEATURE_DATA_D3D9_SIMPLE_INSTANCING_SUPPORT Descreve se há suporte para instancamento simples. |
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D3D11_FEATURE_DATA_DISPLAYABLE Descreve o nível de superfícies exibicionáveis com suporte no driver gráfico atual. |
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D3D11_FEATURE_DATA_DOUBLES Descreve o suporte de tipo de dados duplo no driver de gráficos atual. |
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D3D11_FEATURE_DATA_FORMAT_SUPPORT Descreve quais recursos são compatíveis com o driver de gráficos atual para um determinado formato. (D3D11_FEATURE_DATA_FORMAT_SUPPORT) |
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D3D11_FEATURE_DATA_FORMAT_SUPPORT2 Descreve quais opções de recursos não ordenados têm suporte do driver gráfico atual para um determinado formato. |
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D3D11_FEATURE_DATA_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_SUPPORT Descreve o suporte a endereços virtuais gpu de dados de recursos, incluindo o máximo de bits de endereço por recurso e por processo. |
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D3D11_FEATURE_DATA_MARKER_SUPPORT Descreve se há suporte para uma técnica de criação de perfil de GPU. |
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D3D11_FEATURE_DATA_SHADER_CACHE Descreve o nível de cache do sombreador com suporte no driver gráfico atual. (D3D11_FEATURE_DATA_SHADER_CACHE) |
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D3D11_FEATURE_DATA_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT Descreve as opções de suporte de precisão para sombreadores no driver gráfico atual. |
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D3D11_FEATURE_DATA_THREADING Descreve os recursos de vários threading compatíveis com o driver gráfico atual. |
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D3D11_FEATURE_DATA_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM Fornece dados para chamadas para ID3D11VideoDevice2::CheckFeatureSupport quando o recurso especificado é D3D11_FEATURE_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM. |
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D3D11_FUNCTION_DESC Descreve uma função. (D3D11_FUNCTION_DESC) |
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D3D11_GEOMETRY_SHADER_TRACE_DESC Descreve uma instância de um sombreador de geometria a ser rastreada. |
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D3D11_HULL_SHADER_TRACE_DESC Descreve uma instância de um sombreador de casco a ser rastreada. |
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D3D11_INFO_QUEUE_FILTER Filtro de mensagem de depuração; contém uma lista de tipos de mensagens para permitir ou negar. (D3D11_INFO_QUEUE_FILTER) |
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D3D11_INFO_QUEUE_FILTER_DESC Permitir ou negar determinados tipos de mensagens para passar por um filtro. (D3D11_INFO_QUEUE_FILTER_DESC) |
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D3D11_INPUT_ELEMENT_DESC Uma descrição de um único elemento para o estágio do assembler de entrada. (D3D11_INPUT_ELEMENT_DESC) |
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D3D11_LIBRARY_DESC Descreve uma biblioteca. (D3D11_LIBRARY_DESC) |
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D3D11_MAPPED_SUBRESOURCE Fornece acesso a dados de sub-fonte. |
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D3D11_MESSAGE Uma mensagem de depuração na Fila de Informações. (D3D11_MESSAGE) |
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D3D11_PACKED_MIP_DESC Descreve a estrutura do bloco de um recurso em bloco com mipmaps. (D3D11_PACKED_MIP_DESC) |
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D3D11_PARAMETER_DESC Descreve um parâmetro de função. (D3D11_PARAMETER_DESC) |
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D3D11_PIXEL_SHADER_TRACE_DESC Descreve uma instância de um sombreador de pixel a ser rastreada. |
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D3D11_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS Consulte informações sobre a atividade de pipeline gráfico entre chamadas para ID3D11DeviceContext::Begin e ID3D11DeviceContext::End. |
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D3D11_QUERY_DATA_SO_STATISTICS Consulte informações sobre a quantidade de dados transmitidos para os buffers de saída de fluxo entre ID3D11DeviceContext::Begin e ID3D11DeviceContext::End. |
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D3D11_QUERY_DATA_TIMESTAMP_DISJOINT Consultar informações sobre a confiabilidade de uma consulta de carimbo de data/hora. (D3D11_QUERY_DATA_TIMESTAMP_DISJOINT) |
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D3D11_QUERY_DESC Descreve uma consulta. (D3D11_QUERY_DESC) |
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D3D11_QUERY_DESC1 Descreve uma consulta. (D3D11_QUERY_DESC1) |
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D3D11_RASTERIZER_DESC Descreve o estado do rasterizador. (D3D11_RASTERIZER_DESC) |
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D3D11_RASTERIZER_DESC1 Descreve o estado do rasterizador. (D3D11_RASTERIZER_DESC1) |
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D3D11_RASTERIZER_DESC2 Descreve o estado do rasterizador. (D3D11_RASTERIZER_DESC2) |
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D3D11_RENDER_TARGET_BLEND_DESC Descreve o estado de combinação de um destino de renderização. (D3D11_RENDER_TARGET_BLEND_DESC) |
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D3D11_RENDER_TARGET_BLEND_DESC1 Descreve o estado de combinação de um destino de renderização. (D3D11_RENDER_TARGET_BLEND_DESC1) |
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D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC Especifica os sub-recursos de um recurso acessível usando uma exibição de destino de renderização. |
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D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC1 Descreve os sub-recursos de um recurso acessível usando uma exibição de destino de renderização. (D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC1) |
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D3D11_SAMPLER_DESC Descreve um estado de sampler. (D3D11_SAMPLER_DESC) |
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D3D11_SHADER_BUFFER_DESC Descreve um buffer constante de sombreador. (D3D11_SHADER_BUFFER_DESC) |
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D3D11_SHADER_DESC Descreve um sombreador. (D3D11_SHADER_DESC) |
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D3D11_SHADER_INPUT_BIND_DESC Descreve como um recurso de sombreador está associado a uma entrada de sombreador. (D3D11_SHADER_INPUT_BIND_DESC) |
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D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC Descreve uma exibição de sombreador-recurso. (D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC) |
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D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1 Descreve uma exibição de sombreador-recurso. (D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1) |
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D3D11_SHADER_TRACE_DESC Descreve um objeto de rastreamento de sombreador. |
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D3D11_SHADER_TYPE_DESC Descreve um tipo de variável de sombreador. (D3D11_SHADER_TYPE_DESC) |
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D3D11_SHADER_VARIABLE_DESC Descreve uma variável de sombreador. (D3D11_SHADER_VARIABLE_DESC) |
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D3D11_SIGNATURE_PARAMETER_DESC Descreve uma assinatura de sombreador. (D3D11_SIGNATURE_PARAMETER_DESC) |
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D3D11_SO_DECLARATION_ENTRY Descrição de um elemento de vértice em um buffer de vértice em um slot de saída. (D3D11_SO_DECLARATION_ENTRY) |
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D3D11_SUBRESOURCE_DATA Especifica dados para inicializar uma sub-fonte. (D3D11_SUBRESOURCE_DATA) |
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D3D11_SUBRESOURCE_TILING Descreve um volume de sub-fonte em bloco. (D3D11_SUBRESOURCE_TILING) |
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D3D11_TEX1D_ARRAY_DSV Especifica as sub-fontes de uma matriz de texturas 1D a serem usadas em uma exibição de estêncil de profundidade. |
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D3D11_TEX1D_ARRAY_RTV Especifica as sub-fontes de uma matriz de texturas 1D a serem usadas em uma exibição de destino de renderização. |
|
D3D11_TEX1D_ARRAY_SRV Especifica as sub-fontes de uma matriz de texturas 1D a serem usadas em uma exibição de recurso de sombreador. |
|
D3D11_TEX1D_ARRAY_UAV Descreve uma matriz de recursos de textura 1D de acesso não ordenado. (D3D11_TEX1D_ARRAY_UAV) |
|
D3D11_TEX1D_DSV Especifica a sub-fonte de uma textura 1D acessível a uma exibição de estêncil de profundidade. (D3D11_TEX1D_DSV) |
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D3D11_TEX1D_RTV Especifica a sub-fonte de uma textura 1D a ser usada em uma exibição de destino de renderização. (D3D11_TEX1D_RTV) |
|
D3D11_TEX1D_SRV Especifica a sub-fonte de uma textura 1D a ser usada em uma exibição de recurso de sombreador. (D3D11_TEX1D_SRV) |
|
D3D11_TEX1D_UAV Descreve um recurso de textura 1D de acesso não ordenado. (D3D11_TEX1D_UAV) |
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D3D11_TEX2D_ARRAY_DSV Especifica os sub-recursos de uma matriz de texturas 2D acessíveis a uma exibição de estêncil de profundidade. |
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D3D11_TEX2D_ARRAY_RTV Especifica as sub-fontes de uma matriz de texturas 2D a serem usadas em uma exibição de destino de renderização. |
|
D3D11_TEX2D_ARRAY_RTV1 Descreve os sub-recursos de uma matriz de texturas 2D a serem usadas em uma exibição de destino de renderização. (D3D11_TEX2D_ARRAY_RTV1) |
|
D3D11_TEX2D_ARRAY_SRV Especifica as sub-fontes de uma matriz de texturas 2D a serem usadas em uma exibição de recurso de sombreador. |
|
D3D11_TEX2D_ARRAY_SRV1 Descreve os sub-recursos de uma matriz de texturas 2D a serem usadas em uma exibição de recurso de sombreador. (D3D11_TEX2D_ARRAY_SRV1) |
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D3D11_TEX2D_ARRAY_UAV Descreve uma matriz de recursos de textura 2D de acesso não ordenado. (D3D11_TEX2D_ARRAY_UAV) |
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D3D11_TEX2D_ARRAY_UAV1 Descreve uma matriz de recursos de textura 2D de acesso não ordenado. (D3D11_TEX2D_ARRAY_UAV1) |
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D3D11_TEX2D_DSV Especifica a sub-fonte de uma textura 2D acessível a uma exibição de estêncil de profundidade. (D3D11_TEX2D_DSV) |
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D3D11_TEX2D_RTV Especifica a sub-fonte de uma textura 2D a ser usada em uma exibição de destino de renderização. (D3D11_TEX2D_RTV) |
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D3D11_TEX2D_RTV1 Descreve a sub-fonte de uma textura 2D a ser usada em uma exibição de destino de renderização. (D3D11_TEX2D_RTV1) |
|
D3D11_TEX2D_SRV Especifica a sub-fonte de uma textura 2D a ser usada em uma exibição de recurso de sombreador. (D3D11_TEX2D_SRV) |
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D3D11_TEX2D_SRV1 Descreve a sub-fonte de uma textura 2D a ser usada em uma exibição de recurso de sombreador. (D3D11_TEX2D_SRV1) |
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D3D11_TEX2D_UAV Descreve um recurso de textura 2D de acesso não ordenado. (D3D11_TEX2D_UAV) |
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D3D11_TEX2D_UAV1 Descreve um recurso de textura 2D de acesso não ordenado. (D3D11_TEX2D_UAV1) |
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D3D11_TEX2DMS_ARRAY_DSV Especifica os sub-recursos de uma matriz de texturas 2D com várias amostras para uma exibição de estêncil de profundidade. |
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D3D11_TEX2DMS_ARRAY_RTV Especifica os sub-recursos de uma matriz de texturas 2D multiplataformas a serem usadas em uma exibição de destino de renderização. |
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D3D11_TEX2DMS_ARRAY_SRV Especifica os sub-recursos de uma matriz de texturas 2D com várias amostras a serem usadas em uma exibição de recurso de sombreador. |
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D3D11_TEX2DMS_DSV Especifica a sub-fonte de uma textura 2D multisampada que é acessível a uma exibição de estêncil de profundidade. (D3D11_TEX2DMS_DSV) |
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D3D11_TEX2DMS_RTV Especifica a sub-fonte de uma textura 2D multisampada a ser usada em um modo de exibição de destino de renderização. (D3D11_TEX2DMS_RTV) |
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D3D11_TEX2DMS_SRV Especifica os sub-recursos de uma textura 2D multisampled a ser usada em um modo de exibição de recurso de sombreador. |
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D3D11_TEX3D_RTV Especifica as sub-fontes de uma textura 3D a serem usadas em uma exibição de destino de renderização. |
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D3D11_TEX3D_SRV Especifica as sub-fontes de uma textura 3D a serem usadas em uma exibição de recurso de sombreador. |
|
D3D11_TEX3D_UAV Descreve um recurso de textura 3D de acesso não ordenado. (D3D11_TEX3D_UAV) |
|
D3D11_TEXCUBE_ARRAY_SRV Especifica as sub-fontes de uma matriz de texturas de cubo a serem usadas em uma exibição de recurso de sombreador. |
|
D3D11_TEXCUBE_SRV Especifica a sub-fonte de uma textura de cubo a ser usada em um modo de exibição de recurso de sombreador. (D3D11_TEXCUBE_SRV) |
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D3D11_TEXTURE1D_DESC Descreve uma textura 1D. (D3D11_TEXTURE1D_DESC) |
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D3D11_TEXTURE2D_DESC Descreve uma textura 2D. (D3D11_TEXTURE2D_DESC) |
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D3D11_TEXTURE2D_DESC1 Descreve uma textura 2D. (D3D11_TEXTURE2D_DESC1) |
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D3D11_TEXTURE3D_DESC Descreve uma textura 3D. (D3D11_TEXTURE3D_DESC) |
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D3D11_TEXTURE3D_DESC1 Descreve uma textura 3D. (D3D11_TEXTURE3D_DESC1) |
|
D3D11_TILE_REGION_SIZE Descreve o tamanho de uma região em blocos. (D3D11_TILE_REGION_SIZE) |
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D3D11_TILE_SHAPE Descreve a forma de um bloco especificando suas dimensões. (D3D11_TILE_SHAPE) |
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D3D11_TILED_RESOURCE_COORDINATE Descreve as coordenadas de um recurso em bloco. (D3D11_TILED_RESOURCE_COORDINATE) |
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D3D11_TRACE_REGISTER Descreve um registro de rastreamento. |
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D3D11_TRACE_STATS Especifica estatísticas sobre um rastreamento. |
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D3D11_TRACE_STEP Descreve uma etapa de rastreamento, que é uma instrução. |
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D3D11_TRACE_VALUE Descreve um valor de rastreamento. |
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D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC Especifica os sub-recursos de um recurso acessível usando uma exibição de acesso não ordenado. |
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D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC1 Descreve os sub-recursos de um recurso acessível usando uma exibição de acesso não ordenado. (D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC1) |
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D3D11_VERTEX_SHADER_TRACE_DESC Descreve uma instância de um sombreador de vértice a ser rastreada. |
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D3D11_VIEWPORT Define as dimensões de um visor. (D3D11_VIEWPORT) |
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D3DX11_FFT_BUFFER_INFO Descreve os requisitos de buffer para um FFT. |
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D3DX11_FFT_DESC Descreve um FFT. |