Observação
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Esse cabeçalho é usado pelo Direct2D. Para obter mais informações, consulte:
d2d1_2.h contém as seguintes interfaces de programação:
Interfaces
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ID2D1CommandSink1 Essa interface executa todas as mesmas funções que a interface ID2D1CommandSink existente. Ele também permite o acesso aos novos modos de mesclagem primitiva, MIN e ADD, por meio de seu método SetPrimitiveBlend1. |
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ID2D1Device1 Representa um domínio de recurso cujos objetos e contextos de dispositivo podem ser usados juntos. (ID2D1Device1) |
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ID2D1DeviceContext1 Habilita a criação e o desenho de objetos de realização de geometria. |
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ID2D1Factory2 Cria recursos direct2D. (ID2D1Factory2) |
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ID2D1GeometryRealization Encapsula uma representação dependente de dispositivo e transformação de uma geometria preenchida ou traçada. |
Funções
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D2D1ComputeMaximumScaleFactor Calcula o fator máximo pelo qual uma determinada transformação pode ampliar qualquer vetor. |
Enumerações
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D2D1_RENDERING_PRIORITY A prioridade de renderização afeta até que ponto o Direct2D limitará sua carga de trabalho de renderização. |