Observação
O acesso a essa página exige autorização. Você pode tentar entrar ou alterar diretórios.
O acesso a essa página exige autorização. Você pode tentar alterar os diretórios.
Define o sombreador de computação como o recurso de sombreador especificado. O recurso deve ser carregado antes que essa chamada seja feita.
Sintaxe
HRESULT SetComputeShader(
[in] REFGUID shaderId
);
Parâmetros
[in] shaderId
Tipo: REFGUID
O GUID do sombreador.
Retornar valor
Tipo: HRESULT
O método retorna um HRESULT. Os possíveis valores incluem, mas sem limitação, aqueles na tabela a seguir.
| HRESULT | Descrição |
|---|---|
| S_OK | Não ocorreu nenhum erro. |
| E_OUTOFMEMORY | Direct2D não foi possível alocar memória suficiente para concluir a chamada. |
| E_INVALIDARG | Um parâmetro inválido foi passado para a função de retorno. |
Requisitos
| Requisito | Valor |
|---|---|
| Cliente mínimo com suporte | Windows 8 e Atualização de Plataforma para Windows 7 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
| Servidor mínimo com suporte | Windows Server 2012 e Atualização de Plataforma para Windows Server 2008 R2 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
| Plataforma de Destino | Windows |
| Cabeçalho | d2d1effectauthor.h |
| Biblioteca | D2d1.lib |
| DLL | D2d1.dll |