Observação
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Estabelece ou altera os dados constantes do buffer para essa transformação.
Sintaxe
HRESULT SetComputeShaderConstantBuffer(
[in] const BYTE *buffer,
UINT32 bufferCount
);
Parâmetros
[in] buffer
Tipo: const BYTE*
Os dados aplicados ao buffer constante.
bufferCount
Tipo: UINT32
O número de bytes de dados no buffer constante.
Valor retornado
Tipo: HRESULT
Se o método for bem-sucedido, ele retornará S_OK. Caso contrário, ele retornará um código de erro HRESULT.
Requisitos
| Plataforma de Destino | Windows |
| Cabeçalho | d2d1effectauthor.h |