Observação
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Identificadores para propriedades do efeito Morphology.
Syntax
typedef enum D2D1_MORPHOLOGY_PROP {
D2D1_MORPHOLOGY_PROP_MODE = 0,
D2D1_MORPHOLOGY_PROP_WIDTH = 1,
D2D1_MORPHOLOGY_PROP_HEIGHT = 2,
D2D1_MORPHOLOGY_PROP_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;
Constantes
D2D1_MORPHOLOGY_PROP_MODEValor: 0 O modo de morfologia. O tipo é D2D1_MORPHOLOGY_MODE. O valor padrão é D2D1_MORPHOLOGY_MODE_ERODE. |
D2D1_MORPHOLOGY_PROP_WIDTHValor: 1 Tamanho do kernel na direção X. As unidades estão em DIPs. Os valores devem estar entre 1 e 100 inclusive. O tipo é UINT. O valor padrão é 1. |
D2D1_MORPHOLOGY_PROP_HEIGHTValor: 2 Tamanho do kernel na direção Y. As unidades estão em DIPs. Os valores devem estar entre 1 e 100 inclusive. O tipo é UINT. O valor padrão é 1. |
D2D1_MORPHOLOGY_PROP_FORCE_DWORDValor: 0xffffffff |
Requisitos
| Requisito | Valor |
|---|---|
| Cabeçalho | d2d1effects.h |