Observação
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Identificadores para propriedades do efeito Bloco.
Syntax
typedef enum D2D1_TILE_PROP {
D2D1_TILE_PROP_RECT = 0,
D2D1_TILE_PROP_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;
Constantes
D2D1_TILE_PROP_RECTValor: 0 A região da imagem a ser lado a lado. Essa propriedade é uma D2D1_VECTOR_4F definida como: (esquerda, superior, direita, inferior). As unidades estão em DIPs. O tipo é D2D1_VECTOR_4F. O padrão é {0.0f, 0.0f, 100.0f, 100.0f}. |
D2D1_TILE_PROP_FORCE_DWORDValor: 0xffffffff |
Requisitos
| Requisito | Valor |
|---|---|
| Cabeçalho | d2d1effects.h |