Observação
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Encerra a coleta de dados de GPU.
Sintaxe
void End();
Retornar valor
Nenhum
Comentários
Chamar ID3D10Asynchronous::Begin inicia a coleção assíncrona de dados de GPU. Chamar ID3D10Asynchronous::End faz com que a coleta de dados pare. Consulte Interface ID3D10Asynchronous para obter informações adicionais.
Requisitos
| Requisito | Valor |
|---|---|
| Plataforma de Destino | Windows |
| Cabeçalho | d3d10.h |
| Biblioteca | D3D10.lib |