Observação
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Invalide o ponteiro para o recurso recuperado por ID3D10Buffer::Map e acesso de GPU reencável ao recurso.
Sintaxe
void Unmap();
Valor retornado
Nenhum
Comentários
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Diferenças entre o Direct3D 9 e o Direct3D 10: Unmap() no Direct3D 10 é análogo ao desbloqueio de recursos() no Direct3D 9. |
Requisitos
| Plataforma de Destino | Windows |
| Cabeçalho | d3d10.h |
| Biblioteca | D3D10.lib |