Observação
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Obter o estado do predicado de renderização.
Sintaxe
void GetPredication(
[out] ID3D10Predicate **ppPredicate,
[out] BOOL *pPredicateValue
);
Parâmetros
[out] ppPredicate
Tipo: ID3D10Predicate**
Endereço de um ponteiro para um predicado (consulte ID3D10Predicate). O valor armazenado aqui será NULL após a criação do dispositivo.
[out] pPredicateValue
Tipo: BOOL*
Endereço de um booliano a ser preenchido com o valor de comparação de predicado. FALSE após a criação do dispositivo.
Retornar valor
Nenhum
Comentários
Todas as interfaces retornadas terão sua contagem de referência incrementada em um. Os aplicativos devem chamar IUnknown::Release nas interfaces retornadas quando não forem mais necessários para evitar vazamentos de memória.
Requisitos
| Requisito | Valor |
|---|---|
| Plataforma de Destino | Windows |
| Cabeçalho | d3d10.h |
| Biblioteca | D3D10.lib |