Observação
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Obtenha os buffers constantes usados pelo estágio de pipeline do sombreador de vértice .
Sintaxe
void VSGetConstantBuffers(
[in] UINT StartSlot,
[in] UINT NumBuffers,
[out] ID3D10Buffer **ppConstantBuffers
);
Parâmetros
[in] StartSlot
Tipo: UINT
Indexe na matriz baseada em zero do dispositivo para começar a recuperar buffers constantes.
[in] NumBuffers
Tipo: UINT
Número de buffers a serem recuperados.
[out] ppConstantBuffers
Tipo: ID3D10Buffer**
Matriz de ponteiros de interface de buffer constante (consulte ID3D10Buffer) a serem retornados pelo método .
Retornar valor
Nenhum
Comentários
Todas as interfaces retornadas terão sua contagem de referência incrementada por um. Os aplicativos devem chamar IUnknown::Release nas interfaces retornadas quando não forem mais necessários para evitar vazamentos de memória.
Requisitos
| Requisito | Valor |
|---|---|
| Plataforma de Destino | Windows |
| Cabeçalho | d3d10.h |
| Biblioteca | D3D10.lib |