Observação
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Obtenha um buffer constante por nome.
Sintaxe
ID3D10EffectConstantBuffer * GetConstantBufferByName(
[in] LPCSTR Name
);
Parâmetros
[in] Name
Tipo: LPCSTR
O nome do buffer constante.
Retornar valor
Tipo: ID3D10EffectConstantBuffer*
Um ponteiro para o buffer constante indicado pelo Nome. Consulte ID3D10EffectConstantBuffer.
Comentários
Um efeito que contém uma variável que será lida/gravada por um aplicativo requer pelo menos um buffer constante. Para obter o melhor desempenho, um efeito deve organizar variáveis em um ou mais buffers constantes com base na frequência de atualização.
Requisitos
| Requisito | Valor |
|---|---|
| Plataforma de Destino | Windows |
| Cabeçalho | d3d10effect.h |