Observação
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Teste um efeito para ver se ele faz parte de um pool de memória.
Sintaxe
BOOL IsPool();
Retornar valor
Tipo: BOOL
TRUE se o efeito estiver em pool; caso contrário , FALSE. Consulte Interface ID3D10EffectPool.
Requisitos
| Requisito | Valor |
|---|---|
| Plataforma de Destino | Windows |
| Cabeçalho | d3d10effect.h |