Observação
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Transpor e obter uma matriz de ponto flutuante.
Sintaxe
HRESULT GetMatrixTranspose(
[out] float *pData
);
Parâmetros
[out] pData
Tipo: float*
Um ponteiro para o primeiro elemento de uma matriz transposta.
Retornar valor
Tipo: HRESULT
Retorna um dos seguintes códigos de retorno do Direct3D 10.
Comentários
A transposição de uma matriz reorganizará a ordem de dados da ordem de coluna de linha para a ordem de linha de coluna (ou vice-versa).
Requisitos
| Requisito | Valor |
|---|---|
| Plataforma de Destino | Windows |
| Cabeçalho | d3d10effect.h |