Observação
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Transpor e definir uma matriz de ponto flutuante.
Sintaxe
HRESULT SetMatrixTranspose(
[in] float *pData
);
Parâmetros
[in] pData
Tipo: float*
Um ponteiro para o primeiro elemento de uma matriz.
Valor retornado
Tipo: HRESULT
Retorna um dos seguintes códigos de retorno do Direct3D 10.
Comentários
A transposição de uma matriz reorganizará a ordem de dados da ordem de coluna de linha para a ordem de linha de coluna (ou vice-versa).
Requisitos
| Plataforma de Destino | Windows |
| Cabeçalho | d3d10effect.h |