Observação
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Obtenha um sombreador de geometria.
Sintaxe
HRESULT GetGeometryShader(
[in] UINT ShaderIndex,
[out] ID3D10GeometryShader **ppGS
);
Parâmetros
[in] ShaderIndex
Tipo: UINT
Um índice baseado em zero.
[out] ppGS
Tipo: ID3D10GeometryShader**
Um ponteiro para uma interface ID3D10GeometryShader.
Retornar valor
Tipo: HRESULT
Retorna um dos seguintes códigos de retorno do Direct3D 10.
Requisitos
| Requisito | Valor |
|---|---|
| Plataforma de Destino | Windows |
| Cabeçalho | d3d10effect.h |