Observação
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Libere todas as referências a objetos de dispositivo.
Sintaxe
HRESULT ReleaseAllDeviceObjects();
Retornar valor
Tipo: HRESULT
Retorna um dos seguintes códigos de retorno do Direct3D 10.
Comentários
Cada vez que você retorna um ponteiro para uma interface (chamando ID3D10StateBlock::GetDevice), a contagem de referência interna é incrementada; quando terminar de usar um stateblock, chame esse método para liberar todas as referências e evitar uma perda de memória.
Requisitos
| Requisito | Valor |
|---|---|
| Plataforma de Destino | Windows |
| Cabeçalho | d3d10effect.h |