Observação
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Descreve uma técnica de efeito.
Sintaxe
typedef struct _D3D10_TECHNIQUE_DESC {
LPCSTR Name;
UINT Passes;
UINT Annotations;
} D3D10_TECHNIQUE_DESC;
Membros
Name
Tipo: LPCSTR
Uma cadeia de caracteres que contém o nome da técnica; caso contrário , NULL.
Passes
Tipo: UINT
O número de passes na técnica.
Annotations
Tipo: UINT
O número de anotações.
Comentários
Para obter uma técnica, chame ID3D10EffectTechnique::GetDesc.
Requisitos
| Requisito | Valor |
|---|---|
| Cabeçalho | d3d10effect.h (inclua D3D10.h) |