Observação
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Obtenha o número de milissegundos para dormir depois que Present for chamado.
Sintaxe
UINT GetPresentPerRenderOpDelay();
Valor retornado
Tipo: UINT
Número de milissegundos para dormir depois que Presente é chamado.
Comentários
O valor é definido com ID3D10Debug::SetPresentPerRenderOpDelay.
Requisitos
| Plataforma de Destino | Windows |
| Cabeçalho | d3d10sdklayers.h |