Observação
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Obtenha uma descrição de buffer constante.
Sintaxe
HRESULT GetDesc(
[in] D3D10_SHADER_BUFFER_DESC *pDesc
);
Parâmetros
[in] pDesc
Tipo: D3D10_SHADER_BUFFER_DESC*
Um ponteiro para uma descrição de buffer de sombreador (consulte D3D10_SHADER_BUFFER_DESC.
Retornar valor
Tipo: HRESULT
Retorna um dos seguintes códigos de retorno do Direct3D 10.
Requisitos
| Requisito | Valor |
|---|---|
| Plataforma de Destino | Windows |
| Cabeçalho | d3d10shader.h |